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[新闻] NBA 2K12 Developer Insight #9- Defense(有道翻译)

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发表于 2011-9-17 13:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

你好粉丝!

这里Jerson Sapida回另一个的洞察力。如果你错过了我最后的了解训练营本周早些时候,你能读到这里。这一次我将在NBA 2 K12的游戏特性和改进防守端。注意到,就在昨天的比赛后宣布的洞察力,将有一个视频记录下我所有控件参考在下周的早些时候。


那是说,让我们那边去补充说:


运动和控制

NBA 2 K11明显进步,我们在防守端关于控制、反应性、和游戏AI。整个动作体系也是去年重写,给我们一个扎实的基础去建设在2 K12。得到防守动作尽可能作为反应敏捷和紧总是最优先的,和相同的理念适用于今年的冠军。最重要的是,我们想让用户控制更多的防守球员的动作和行动。NBA 2 K12,我们就给予你们更多的命令在防守端。这里的故障是什么东西。


洗牌速度

让我们开始控制你的后卫的速度。当守护在NBA球处理2 K12,你完全控制你的防守球员的移动速度要跟上你的评论。速度,我们称之为节流内部,给你三个层次的控制作为一个后卫。

LSTICK =定期运动

肝移植(L2 + + LSTICK左遥贴在PS3)=激烈的防御和紧密的运动

肝移植(左二LSTICK RT + + + R2 +左遥贴在PS3)快速洗牌运动。


当保护球,你现在有三个选择多快或慢你要走的方向。没有任何修饰,LSTICK(左遥杆)会给你默认的移动速度。这是你将会用最,例如,当漫游,这称为“盘/运球是法院或建立一个剧本。你还可以发掘坚持一步也挪不动了,或者它轻轻走路。羽毛


继续前进到下一个阶段,当你按住LT(或外语在PS3),你进入激烈的防卫,会给你一个紧套控制。你不会移动速度作为默认的移动速度压低肝移植时(左二)。你们的后卫将会进行小的调整而在这种模式。即使棍子,强烈的防守完全按限制你到一个较慢的速度紧缩控制洗牌。用强烈的防守时你玩的很近,这称为“盘/运球,只需要拿一到两步就能得到更好的职位。


最后,这是我最喜欢的,当肝移植+ RT(L2 + R2)被保持,后卫将会在快速洗牌模式。把这看作是横向移动,但并用应用。这是对您有特殊的帮助,当你觉得你落后由两步,但并不愿意冲刺,迎头赶上。它本质上是最快的速度你的球员可以去原原本本地跑。您也可以使用此保卫一个快攻。通过进入快速洗牌,你现在可以面对和打退堂鼓,这称为“盘/运球走向篮筐,早在半场进攻线),因为他是为一个分数。你甚至可以抑制肝移植(左二)及定期自来水/暂停RT(R2)得到额外的水平的控制你的速度。一个词:谨慎:这将会耗尽你的能量远远超过正常动作,所以只在必要的时候使用它。




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RSTICK防御

这RSTICK(右模拟贴在PS3)现在有两个功能:防御今年的手并否认球。


在2 K11,你可以执行举起手来限制你的举措,但是这样做运动。你不能洗牌或调整你所在的位置,一旦你把你的手举起来。此举主要锁定你在动,让你在一个更不利地位。在NBA 2 K12,你现在可以把你的手,继续在同一时间内。RSTICK只需持有任何方向,你的后卫将会提高双手当靠近球处理器。只要RSTICK操,你必保守你的手举起来。把运动LSTICK来跟上你的对手。你想要使用这些搬到(a)保卫一杆或(b)力更为艰难的通过。举起手来玩一个射手防守会影响整体投篮的百分比。你越接近射手,更高的影响在射击。另一个好处是,你已经不太容易污染当单靠提高你的手。AI也充分利用举起手来,尤其是当球移动接近篮子里。这个转会阿森纳的一部分,他们防守内线现在感觉更平衡。


有一件事我想说的是如何用双手投篮比赛现在工作。在2 K11自动触发,射比赛两个用户和CPU。这已不再是案例为用户。我们想给你完全控制你的行为在场上。准备一些随机的动画是你特别没有要求,没有任何输入,正是我们想离开。这个观点共享和热情地表达了我们的社区成员之一,在开发、大沙皇。相反的,有些人则喜欢auto-contest K11 2。其中一个是我们的一个游戏实习生一直是一个长期的“粉丝”系列。天的讨论之后,我们想出一个解决方案,应满足的两个阵营:汽车比赛会打,只要你有一颗表演举起手来防御或持有肝移植在PS3)或外语在激烈的防御模式。这意味着你需要完成那两人中的一个,这意味着故意输入一个输入,要取得比赛。附注一点:汽车大赛动画不会让你的球员跳。如果你要离开地面比赛一枪,你必须按下按钮(Y在前面挡,三角形第三章)。




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现在当你看守对手(offball无球的时候,将你的RSTICK后卫在否认球的立场。而在否认球,他将面对他的比赛和一只手臂延伸来保卫他们的传球。类似于举起手来,你可以移动而否认球。如果你移动的比赛,你可以留在否认球和跟上你的人使用LSTICK。你在这个立场移动较慢,所以要意识到,知道何时离开它,尤其是如果你的人得到离你太远。当你否认球比赛中,影响他们对你开放了一把。另一个好处在使用否认,你可以很容易通过当他们被迫偷你的人有密切的保护技术。否认球给你进入auto-steals打倒入境通行证。




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在2 K12,我们把偷的一部分进入实际运动的模型本身。我已经说过了先前的这种洞察力,使总量控制对用户是我们的目标。我们希望您能完全控制你的运动。在2 K11,当你按下了按钮你偷了结束球员偶尔射击一个随机的方向移动,以你的位置。这不再是发生在2 K12。我们保持你的运动独立于偷的姿态。这意味着如果你打偷打退堂鼓,当你的,你必保守你打退堂鼓抨击球。该系统还意识到球的位置关系到你的球员。举例来说,当你按下偷当球是你右手边,玩家将达到这个方向迈进。


拳击出

当拳击(通过压低肝移植于360年,在PS3外语),你将进入一个实际的禁区外面的立场。回到运动控制,你可以再一次洗牌颐指气使,使调整你的位置,而在这个立场。简单的移动和你的LSTICK触发器在保持牵制。进入禁区外面可以让你的球员陷入一场范围更广的姿态,使它更容易海豹一名对手试图把岩石。


设置和战略防御

NBA 2 K12,我们也添加了一个新的功能,允许您设定策略对如何保卫掩护转身切入。球迷的系列已经请求这个我是快乐的分享,现在的游戏。当你暂停游戏和访问防守设置- >教练(停顿),你会注意到两个新栏目:丝网防御和对冲防御。




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对每一个对手,你可以选择你的队友如何反应,在防守时玩家一个屏幕电视机。这可以单独设置。例如,你如何保卫当屏幕德瑞克罗斯可能有不同的球比罗尔-邓。你可以在你的防御策略非常特殊。求你容我过去做何种细节:每个设定


屏幕防御

这个设置控制如何反应onball后卫在屏幕上。你可以设置它为下列任何一种:

汽车——让这个游戏的逻辑的决定。

过去- - - - - - Onball后卫会一直试图去作掩护的。这是一个很好的策略应用于良好的外围射手。

破产Onball后卫——将根据和周围的过滤。使用这个策略的对手们,可以向篮下进行突破但不是一个很好的外的射手。

开关- Onball后卫总开关,从而他现在(offball守卫作掩护的后卫拿起球处理)。


对冲防御

这个设置控制offball后卫如何匹配(后卫)的反应作掩护的屏幕。套期保值是慢了下来,这称为“盘/运球走出来的在屏幕上为他辩护一下,然后再回到原来的评论。以下是可用的设置。

汽车——让这个游戏的逻辑的决定。

没有对冲——offball后卫保持接近的过滤。

offball软对冲——后卫走出简要阻碍,这称为“盘/运球/破坏的道路

努力offball对冲——从后卫步骤强迫,这称为“盘/运球进一步采取更长的路在屏幕上

双- offball后卫一直停留在对包夹的时候,这称为“盘/运球




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两个屏幕和对冲策略也绑接到快速国防战略在我们的playcall系统。你可以很快改变这些设置(左),所有的DPAD防守端。如果你还没有读Playcall系统由罗伯·琼斯的洞察力,我推荐这样做得到的更多的信息的防守策略。


使用者控制后卫

在竞争玩法,无论是在网上还是在实际生活,总是有争论,永不落幕的对手从未想守球。许多用户就是不想(或害怕)面前的任务有保持球处理和预防的渗透。他们最终会控制和offball后卫和简单的低位露营来保卫里面开枪。即使在我们的友好办公室比赛,大多数的受试者要玩。我们想解决这个2 K12。打onball不应该害怕的事情。

现在,我们给你另外一个动机球的防守端。其一,会影响使用者控制后卫射击一个多得一个百分比。当你控制的后卫和执行举起手来辩护或跳起来去比赛,你的投篮出手防卫会高于只是让它你AI的队友。


射手脆弱性和带

进一步平衡游戏,我们也强调了所有的球都被压制在防守端。作为一个例子,它的自旋扣,跳的步骤,几乎是不可阻挡的2 K11一旦动画已经开始。这最终成为一个cheeser最喜欢的主力移动。对那些不熟悉游戏迷因,一个cheeser是一种用户执行相同行动结束,因为一个游戏平衡问题。在NBA 2 K12,我们已经提到这个通过创建窗口在脆弱投篮。


在收集、从那一刻开始,枪手开枪之前,他开始离开地面,他是脆弱的。在窗口,一个后卫能剥到球时间选择正确的命令。偷这一方法适用于跳一步上篮,欧元的上篮,旋转旋转的上篮,扣篮,等。这些举措都不再盛气凌人,一旦你学会了和检测他们脆弱的窗口。在球员的技能同样因素。三星的移动能力Boenisch谈到新2 K12在我的球员的洞察力,起着很大的作用所采取的类型的投篮的球员。例如,一个用户试图完成的旋转一个球员上篮得分不擅于将最终获得剥夺或或只是彻底失去球并把它滑出了他的手。


另一个对抗这些镜头只会被得到一个身体前面的射击前他起飞。今年,镜头可以破坏mid-gather、分公司,如果一名后卫争夺妨碍其路径。而去年枪手被总是保证完成他的投篮,直到半空中碰撞动画(防止它完成),这一次,围绕射手将会被迫更加严峻的投篮在聚集。这种额外的分支点让你更加努力地把质量射内渗透,利用开放的路线。


说到半空中碰撞球,我们也做了一些补充和改变到这个系统。它去年工作过,玩家需要比赛身体位置以触发。既然我们已经有限的碰撞动画,有时我们会找不到一根火柴,枪手可以免费得到一通过让他们的投篮完成。2这是解决K12混到另一个射击射手在半空中如果一名后卫的路,他得到的是空运。你应该不再看半空中把好像后卫甚至没有在那里。射手将会被迫采取更强硬的射门(如果接触检测。




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游戏的阻断系统已经大大提高2 K12。一个主要的抱怨,从去年是那双手有时会去通过球的时候很清楚应该有一个街区。我们现在有一个更好的物理检测body-ball碰撞。球击中身体部位(作为部分的生活时,球的(物理)现在应该把松散的射手手中。


进一步改善阻断包括实现的一IK系统和更好的预测逻辑确定射手投篮出手点。说实在的,翼允许我们调整目标点和发展方向的一个球员的手臂。前翼,我们被限制到动画数据和运动员将被阻止他们得到什么动画。但现在我们能够调整动画,同样的手实际上旨在击球的动作。


镜头预测与逻辑,我们这条街选择现在更好的关于打一个动画合身的上下文。这是什么意思对你作为一个用户吗?当你发送一个命令,这位后卫挡现在应该扮演一个座动画,使他对比赛的一个有利的位置射门。作为例子,我们不想特警直当我们看到一个球上篮射击表演在右边。他应该跳比赛双臂其实针对球。


所有这些提升意味着当你得到正确把握时机,我们街区能保证你有奖励停止投篮。


另一方面,我们还谈到了游戏平衡的问题。也就是说,能够快速地从一个街区的恢复也尝试。没有什么更令人沮丧的进攻的球队后卫咬你得到一只看到他泵假就出现在你面前再一瞬间之后。现在,当一名后卫上升为咄咄逼人的街区,将有一个恢复阶段,他不能立刻发射和跑回来。这种变化真的平衡游戏了。


硬/包犯规

添加一个新的防守举动今年可以结束你的男人来防止一个简单的桶。点击RSTICK,你将进入一个包的后卫犯规动画。如果射手在附近的犯规,他将得到包起来,被送到了线。你可以用这个新的技工的时候,你发现自己不被打后,每一个球。举个例子,你可以送霍华德上而不是放弃一个简单的扣篮用他在射击。


后卫反应

另一个改进我们的后卫对总体反应情况。游戏并且包括假传球,我们允许我们2 K11后卫来回应他们。2 K12,我们不想在那儿停下来。为什么不反应步骤和射击在注射赝品?一个简单的抽搐或手的反应是足够的球员卖写实主义实际上是意识到所发生的,在它们周围的变化。这是一个小和化妆品的变化,但给游戏大幅度有机和现实的感觉。


结论

好了,现在就写这么多2 K的球迷。我们很自豪我们完成了今年给你的用户、更多的控制和军火库用在防守端。游戏平衡是一件我们真的很满意。我想结束这种洞察力说再次感谢你。提醒你有关控制视频下周早些时候随着这一事实应该下降很快,演示当你读到这封信了,所以绝对是检查,一旦它的新闻稿。并且记住,防守赢得总冠军!


* * * *视频很快


- Jerson Sapida

a.k.a。达诅咒

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