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[心得] 目前看来,D3对服务器的要求可能远远超过魔兽世界。。。

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发表于 2011-9-18 20:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 gzz100 于 2011-9-18 20:47 编辑

看了几个单人视频,网络卡的时候能明显发现怪和技能都卡住了,但是人还能动,基本确定是和魔兽世界用的同样的同步算法。但是问题来了,一般MMO,一个服务器同一地图几百甚至上千人是没有问题的,因为怪物是大家共享的,所以整张地图的怪物数据只需要存储一份就行,对于有“副本”系统的网游,副本服务器一般是和世界服务器分开的,单独处理多人副本,以防止对世界服务器造成压力。而且玩家有不少时间是不在游戏副本中,并且下副本也是多人组队。所以副本数量是远低于在线人数的。一般副本服务器的压力也不大。
但是暗黑3并没有世界服务器这种东西,是纯“副本"的游戏,大部分时候都是一个人单玩,也就是说如果一个服务器有几千人在线,就要在服务器或者服务器群组中开启几千个”副本“的数据,每个副本之间的怪物数据是不共享的,并且副本之间的逻辑运算也不共享。虽说现在服务器的内存和CPU很便宜,但是这个对于一个人气可能异常火爆的游戏,这种方式对服务器是一个很大的考验。。。

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