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楼主: xtd158
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[讨论] 暗黑被保护的如此严密,可玩性在哪里?

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发表于 2011-9-19 18:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
暗黑3还未上市,可是吊足了玩家的胃口。时刻保持在线,引起各方玩家的争论,大部分玩家还是不买账的,是什么让暴雪改变以前的单机模式呢?盈利是一面,我觉的是国际大公司的自信与骄傲在作祟,毕竟游戏的前两代,让暴雪名望两受,我想“暴雪出品必属精品”是那个时候开始的。现在暗黑3出来了,屈指可数的几个beta测试码,搞的游戏神神秘秘的。当然乐此不疲的大有人在。可是游戏真的这么好玩吗?在暗黑2到暗黑3这段时间里,五花八门各种类型的游戏发行了,可以说几乎所有的游戏都有暗黑的影子,可以说这个游戏一直被模仿从未被超越。就是电影中的《黑客帝国》,这部电影获得了人们的高度评价,这是一部划时代的影片,可以把电影时代分为《黑客帝国》前时代和《黑客帝国》后时代,是的子弹时间的设定让人眼前一亮,感到震撼。现在每部动作电影,都要搞上那么一点“子弹时间”,特别是国内的电视剧,动不动就来个旋转的镜头,活着停在空中摆个pose,你感觉还好看吗?话说回来,暗黑3真的那么好玩吗?首先说画面,现在的大作多多少是3D全视角,当然暗黑3也号称3D。但是大家看到了,那画面的视角完全不能360度的观看,就好像是国产网游用来骗人的2.5D。我玩了巫师2,暴雪,恕在下直言,暗黑3的画面没什么看点,还停留在暗黑1暗黑2的时代,颜色艳丽了一些罢了。系统可以概括为打怪升级刷装备PK然后再打怪升级刷装备PK,好像现在所有的泡菜网游都是这么模式。耐玩度可以系统里看出来,如果说你这种游戏的死忠,我无话可说。网游中还有一款大作剑灵,比起暴雪,我发现自己更喜欢剑灵,剑灵的画面可以用美轮美奂来形容,还有我喜欢的中式建筑,背景设置在大家熟悉的武侠时代,是不是觉得比暗黑3亲切。剧情,首先说我在玩游戏的时候很少仔细看剧情,我没有耐心一个字一个字的看,我等不及去享受战斗,很多时候跑任务,跟指示走就完成了!当然我在玩巫师2的时候改变了这个习惯。巫师2发行后被冠以“史上最强RPG”的头衔,那RPG的祖宗暗黑的续作暗黑3我们给他什么样的位置呢?那大家说说,你们为什么要支持暗黑3,怀旧?纯粹是迷信暴雪的“精品”?还是仅仅对新游戏感到新鲜
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