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[讨论] 有人跟我一样觉得结局很雷人吗???那个光头兄彻底的雷到我了。。。另附给新人的小建议!!!(剧透)

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发表于 2011-9-19 22:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 nitel 于 2011-9-20 22:15 编辑

游戏是还可以的,虽然GAMESPOT,IGN就给了7来分,但玩家的评分还是在8分以上,可见娱乐性很高。我之前写过初玩评测,那时才玩到第三章,现在通关感觉大致的感想是一致的。http://bbs.3dmgame.com/viewthread.php?tid=2304451&rpid=38662031&ordertype=0&page=1#pid38662031 就是玩到后面发现爆头挺重要,近战也用的更多了点,但还不算主流。其实游戏剧情不能说好,而且在表现上也死板了点,但还是有那么一个转折,整体作为战争机器类游戏还是过得去。但到了结局我彻底石化了,那个光头战友兄打主角小报告???跟主角一起奋战这么久,这就是他想做的???还说主角违背了法典,那开场相遇时那2句讨论法典的对话还是铺垫???结局弄得震撼点或者说正常点会死嘛???你给我5分钟我能都能想出几个好结局,比较流行的悲壮结局:主角与BOSS同归于尽啊;比较普通的大团圆结局:主角直接跟战友集合帅气的坐飞机走人,然后再来2句装逼的旁白。最后还能搞点悬念,哪里还留着个小时空门啊,BOSS其实还没死啊。现在这个主角给上级忽悠这也是可以的,但能别让那个小光头兄弟打小报告么,,,,,真的真心诚意的被他给雷到了。另外主角的人设真的挺糟的,这脸是战士???怎么感觉像当爸爸的中年男人呢???那个老头子战友倒是长的挺霸气,至于那个光头么,只能说光头的男人伤不起。

至于建议嘛其实也没什么(普通难度)
1. 游戏弹药很充足所以近战敌人能用枪打死的尽量打死,别老想着等他们走近了一起三国无双了,你会死的很惨。
2. 敌人一聚集毫不犹豫的扔手榴弹,别当宝贝留着,补给很多。爆炸有一定时差,要算好距离。
3. 敌人刷了以后往回跑到队友后面让队友顶着,但重型敌人会盯着你打。
4. 打重型近战要翻滚躲掉他的攻击用枪或榴打,不开fury mode别上去砍,开了也要注意闪躲回血。
5. 一些场景你跳下去就开始刷怪了,所以在高处先观察一下地形,找一下可靠的掩体。
6. 游戏里出现新武器时你先拿着,因为后面几个场景肯定会有用,等下次到换武器的地方你不喜欢再换回来。
7. 那些按E才能用的架在地上的重型枪你贴的太近互动不了,最好跑过去的时候距离近了就不停按E。开枪会使枪管变热,准星下有热度条,如果满了出现over heat貌似在热度变低之前你就不能脱离这枪了,所以要多小心。根据好心回复追加:按住右键可以把枪卸下来拿在手上,记得拿下来子弹也是无限,也会过热。
8. 枪械选择上,游戏里很多地方狙很有用,所以一定要留一把在手里,初期用连狙后期用激光狙爆头。另外一把枪初期可以随意,后期推荐选能发射冲击波类似的枪(和激光狙一样是打完一发需要充电的,一共10发,充电很快,威力巨大),这枪弹药少尽量留着打重型近战敌人。
9. 兵器选择上比较随意,电锯速度快,三连击跟眩晕攻击比较好用,能群晕,第四连击速度太慢而且只打一个方向。斧头攻击力和范围大些,但速度慢,三连跟眩晕或四连都行,貌似不怎么晕人(心里作用?还是后期敌人强的关系,反正我一直用的斧头攻高)。最后是锤子,攻最高,速度最慢。三连跟眩晕很牛,但由于游戏对近战攻击方向的控制必须通过按走路的方向键来控制加上带了锤子,上面提到的额外的2把重要的枪都不能用,所以不是很推荐。
10. 用终结技时被砍一样掉血,人多别用终结技,敌人在低于3,4个的时候再用。怪越强补血越多。

我自己是这么一路打来的,游戏比较娱乐所以也没兴趣挑战高难度。中期以前fury mode很少用到,火车上打飞艇死了2次,地方太小而且开始有点蛮干而且地方小不好躲,注意躲飞艇炮火,多翻滚掉重型敌人的攻击就好。后期也死了1次,不过是出于自己不小心。总体来说不是很难,终结技看着很爽。



=================================================蛋疼的反喷分割线===============================================

++++++好吧,看到挺多在喷我对结局的不满,忍不住说几句作为统一回复。发现现在玩游戏的越来越听不得别人说自己喜欢的游戏不好,哪个游戏没缺点。特别是一个系列的粉丝,总是仗着自己对这个系列有多么的了解来反驳说游戏系列背景多么庞大,多么内涵,多么深奥,然后就总结出别人因为没从1代开始玩所以无法理解游戏。战锤40K的确是好游戏,历史的确源远流长,剧情的确庞大,在游戏质量上除了这作和PSP上的那款其它评价都很高。我并没有说星际战士是垃圾,如果有看我的初玩评测帖子的话我还是觉得游戏很有娱乐性,不能说史诗但相对轻松爽快的作品吧。就剧情上来说战锤以往的故事背景都是前作的东西,新作需要的是传承前作并创造出独立的新剧情。我的确不是一个战锤迷,所以我更能客观的把星际战士作为独立游戏来做出判断,游戏就跟电影一样,续作既是独立的也是连续,这点和电视连续剧有很大的不同。

首先我并没把星际战士当成一个史诗剧情游戏来玩,所以对剧情并不要求苛刻,这就是一个战争机器级的游戏,在资金、条件、时间有限的情况下设计者更把工作注重在了关卡和游戏性上是正确的选择,但结局里的光头所作所为的确很唐突。有人说我对战锤历史不了解,这我完全接受。但我相信以往战锤的成功不会都是靠得这些蹩脚的结局吧。好吧我们不讨论如何改进结局,也许我假设的结局的确不能体现战锤的特点。其实就本作来说主角被上面带走是可以接受,就像我上面说的我不能接受的是光头最后会去举报主角,为什么不行?为什么觉得唐突?因为先前剧情没有铺垫,之前平淡的对话和剧情的铺展没有刻下强烈的人物性格。
拿同是以背叛结尾的星际2来说(其实也不太算背叛,从开始就计划好了,但从玩家角度看还是多少有那么点意思吧),那个从牢里放出来的大个子(不好意思名字很健忘,而且玩的都是英文版)最后的背叛可以说是一路铺垫走下来的,从开场动画的那句“一个男人无法认识到真正的自己直到他的自由被剥夺”到游戏中他在船上对刀锋女王的偷偷调查以及对她的敌对态度,以及他身着的无法脱下的铠甲等等。从开始他的最终目的就是个迷。而随着游戏进展,玩家心里就渐渐明白也许他是在利用船长接近刀锋女王也许即使船长的目的是要救出刀锋女王,他出于某些原因也不会放过她。但这一切不到最后一刻无法明了,直到结局动画大家才明白他是为了自由,而开场的那句话又重新回到了大家的脑中。
回到星际战士,你说那光头的背叛是因为法典,那铺垫在哪,这个背叛太突然了?我上面提到过,主角和光头初次的相遇提到了法典,如果我没记错的话那也是唯一的一次。而之后的游戏对话甚少基本都是对任务的描述,而且很难从中看出光头是个死板的人或者透露出他的性格。(要说死板的话由于设计者对剧情的对话台词等表现不利,其实大部分过场都很死板)所以总结我的意思是背叛是可以的,但你必须给玩家线索来接受最后的背叛。所以如果有人说剧情结局多么好的,只能说个人喜好不同或者你对战锤真的很有爱,因为作为20多年游戏迷虽然不是战锤粉丝但对一个游戏哪方面好不好还是十拿九稳,如果心里不服请打开IGN和GAMESPOT网页搜索SAPCE MARINE点击READ THE REVIEW自己去看国外的评测,他们的评价包括对游戏的各方面质量比我说的严厉许多。
最后对于主角的中年面孔的评价,我想了下是不太妥当。不过他的确是长着一张中年人的脸吧,并不是很适合放在这类屠杀式游戏里,但如果他是前作里的某个英雄人物的话那完全可以接受。然后我不知道为什么会有人联想到我喜欢日式萝莉正太脸,我记得我有提到喜欢那个老头战友的霸气脸,所以回复别人的东西前先看懂别人写的另外控制一下自己的想象力吧。。。
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