3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 4009|回复: 9
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 【老玩家发言!三国&信长 历代粗略感想!付经典评说!】 三国12的图片对比分析----!!!带绿图和黄图!请进!

  [复制链接]

32

主题

736

帖子

571

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
40
金元
4708
积分
571
精华
0
注册时间
2006-2-8
跳转到指定楼层
主题
发表于 2011-9-20 23:40 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 zzz963 于 2011-9-21 12:49 编辑

本人玩过信长9-13,不过都不认真玩,没有历史代入感是主要原因,更喜欢三国人物和祖国的地图!由于战国历史是日本自己的历史,历史没有三国久远,史料充足,所以制作更用心是毫无疑问的! 曾经玩了长点的是9岚世纪和12革新(是玩三国mod,有感觉,虽然用的是日本地图模型。。),另外这两代的战斗模式比较像,和即将出现的三国12明显是一脉的!(更正一下:信长9和11的战斗模式,不是革新的,革新更像是三国9的)。
先附上 三国12 和 信长11天下创世的图:





三国志 系列就像很多人说的,更像试验品,当然也不乏经典之作,我从4代--11代都 有玩,最喜欢的还是君主扮演,首推9代!!

7代有点意思,是我通关过的作品,年代较早不多表。
9代的历史代入感很强烈,没有太多的像8代和10代虚幻感,而且人物扮演的模式我很不喜欢,主要是每天全国溜达和人搞关系,书信,赠送,很没意思,友好度够了就能拉过来,如此重复实在不好玩,这方面制作还没有太阁立志精良。
9代的战斗系统个人认为非常优秀! 发布部队命令后看着他们打,每旬可以改变部队的策略,时而有兵法和随机发生的单挑(这个单挑不能操作虽有遗憾,但是有一种我方大将跟敌人单挑,主公后面担心的观望感!赢了:吾有此人何惧! 输了:将军失手矣。。),其中部队的兵力补给,战法组合和部队兵种搭配,战略设施的修建,以及智将在后方的计略,都很有意思,曾经很多战斗打了几个月,甚至上年!       举例:我用张绣打西羌边上那个城的时候是5方大会战,西羌 曹操 马超 张鲁 和我张绣!!前后派兵20余万,补给 计略 修建设施等! 后被张鲁拿下。。  最后费了一番周折统一西北,从而进军中原,艰难而有趣!没玩过的可以试试9代的战斗,绝对经典!

11的画面可以,不过战斗太差了,刚玩还有些新鲜感,时间长了很累,电脑ai也是极低!节奏缓慢根本没有统领大军征战天下的感觉,远逊于9代!



最后请大家看一下上面两张图吧,是三国12和信长11的对比,相比之下信长的图信息更加丰富,三12则稍显简陋。

1.看不到武将自己的兵力       2 没有天气信息       3 没有当时日期       4 没有武将的名字!只能在部队旗子上看到他的姓氏。。

5 画面回归2d             6 注意信11的部队头像下方的蓝条和右边的“齐”可以编军!!类似rts星际魔兽,此功能带来的些许变化可想而知。


另外: 左上角的+ - 和进行,左下角的密策、人物头像, 还有右下角小地图按键所有功能键,明显是为平板电脑设计的。。按起来方便,不用在地图中央指手画脚(不过选择部队有时还得去中间。。        补充:三12为部队增加了武将头像,可以清楚的看到谁的部队在什么位置,所以嘛。。直接在左下角的武将牌选人就行了,此设计确实是为平板的贴心设计。)


总的来说还是期待三12的,至少不是重复无聊的武将扮演,至少回归即时战斗,不是11的战棋,这个战斗地图模式很像全战系列。

先说怎么多,欢迎大家交流!

评分

1

查看全部评分

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-3-25 12:33 , Processed in 0.030585 second(s), 19 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表