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发表于 2011-9-21 21:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 jjwxh02 于 2011-9-21 22:36 编辑

图我放在一区了:http://bbs.3dmgame.com/thread-2344915-1-1.html
摘抄几段吧:

1.今日的我其实很简单。专心做事,把玩家所有的购买资金以及对游戏的建议都当做继续新作品的动力,玩家支持的任何一分钱都全效能反应到下一代作品,即使失败也很单纯,世事岂能尽如人意,但求尽力而为。宁可失败在自己喜欢的事情上,也不要成功在自己所憎恶的事情上。

2.关键的因素。最后一条,连我自己都要厚颜一些才能说出来,那就是我们对玩家的感激之情。从我踏入游戏界到今天,经历了太多的风风雨雨,我一直在对我的同事,还有现在公司的各级主管、员工说,务必感激你的用户你的玩家。不欺骗,不瞒弄你的用户,用真心回报与感激用户对你的喜爱和支持,只有这样,才能走的远,走得稳!

后面是OL和古二的报道

目前《古剑奇谭2》和《古剑奇谭OL》已经在研发中,各自已经开始展开。算是步入正轨。至于革新之类的,现在还不能开始对外讲,暂时请允许我保留一些机密。不过这两款作品作为《古剑奇谭》系列的后续产品,都和“古剑世界”有着密不可分的关联。他们同建立在古剑奇谭的世界观下。大家在进行这两款游戏的时候不妨仔细体验一下,他们是不是处处流露出大家所熟悉的那个古剑的气息。

可以透露的是,针对《古剑奇谭2》我们会创作新的剧情,关于百里屠苏和风晴雪以及大家熟知的这些人的故事已经完结了。他们会成为“古剑世界”中的一部分,但他们已经太辛苦了,需要休息很久很久的时间,也许永远不会再出现。至于《古剑奇谭OL》不会和《古剑奇谭》有直接的剧情关联,所有的故事都发生在“古剑奇谭”的世界观之下。

这是一个庞大的泛中国化的世界体系,时间空间的跨度也很大。所以我们也不会特别去创造机会让不同故事的人物发生撞车事件。

所有的角色,都是“古剑世界”中的一部分,他们的存在、活过、爱过,都会对这个世界产生一点影响,留下一点点痕迹与回忆,这就足够了。《古剑奇谭OL》的世界,我们希望是一个活的世界,??单机与OL中的角色都是这个世界观众的一些存在。但不是全部。真正的世界是留给玩家们自己去开创和体验的。
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