游戏狂人
 
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最早的dota-美服hon-美服lol-gg hon-国服lol-算下来也有几年时间了
dota 无非对我影响最大。
06年玩3c 觉得操作n个英雄牛b。
总觉得这1个英雄的游戏肯定没有我华丽的apm高/见过抽筋手吗 呵呵
后来跟同学dota果断超鬼。。。。从此看法改变
说dota这游戏,放现在来说,至少对我来说肯定我是放弃,存在的弊端有几点
1.外挂泛滥
2.平台局限化
3.画面落后
4.游戏引擎无法保证延迟,掉线重连。自定义英雄mod等等当然没有商城之类鄙视下lol
无疑dota是这类游戏的里程碑式作品。
hon可能很多同学不知道,我这里得提下,超神英雄,也叫纽沃斯英雄不错的游戏。
相比dota有更快的节奏,华丽的画面,完善的系统等。其实很多英雄还是借鉴了dota的技能。
还有一些自创英雄
青出于蓝而胜于蓝,在我看来是比dota优秀的游戏。
说缺点真的没有,毕竟是在dota的缺点上做出了很多修改。
要真说缺点有2点
1.延迟问题 由于mmr服务器usw use ue三个 国内玩家延迟很厉害
有时候只能万pub 的jpn或者sea服务器 美服人数每天在6w左右
现在gg平台的hon 东南亚服务器延迟低 不过每天人数相对在1.5w左右
最早一个账号得30刀,现在免费了可以去试试。
2.数据统计问题.完善的数据统计,导致ks泛滥啊 。。。
lol玩了半年了 美服才玩的时候卡得不行。。坚持了2个月放弃。后来国服,我真不想说,这麻花腾太坑了
对我来说 这是一款比较休闲的游戏,上手快,无反补,死亡不掉钱,塔脆,设计者初衷就是这样。对个人技术要求不是很高
打路人局碰到个feed也能赢,偶尔3v5也能赢,关键是推塔啊基地太脆了。。。。。。。。。
关于符文的确是有影响,不过 按照等级匹配,也不会遇见满讣文的对上无讣文的情况,基本上30级人手一套讣文了吧。没讣闻的多是买英雄去了
总的来说节奏相对慢的游戏。后期很容易出装备,当然打排位赛 你是很难后的,毕竟水平都不差。lol提倡gank farm钱少,但是对于一些装备需求高的英雄
时常会赖在线上不走 无人gank的情况,让我很难接受的一点事,lol 没鸡。。搞毛啊 每次都回程 虽然不要钱。 |
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