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[原创] 我对二战所有游戏的感悟

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发表于 2011-9-22 18:39 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
凡是男儿谁不想金戈铁马,但是真正的战争是残酷的。不过好在现在电脑的发展,让大家可以进入一个虚拟的世界,而战争类游戏的风靡让每一个人都有进入战争的场景的可能。我玩过许多战争类的游戏,对游戏中的战斗有一些感悟。 
事先说明一下,我比较喜欢玩二战类的游戏,对其他如《红警》,《星际》,《命令与征服》虽然也玩但感受没那么深。 
1、 最早接触的是大名鼎鼎的《盟军敢死队》,6个队员各有特色适合于不同的功能,有狙击手,爆破专家,间谍等属于小规模的特种作战,此类作战要求悄无声息,定点清除。可惜玩家只有一位,很难做到现实中,几个人同时动手(除非联网),尤其是一切小心,不能乱开枪,武器从头到尾就是那些。不过到了二、三代可以没有枪没有炮敌人给我们造,大家集体化装,可以设计打伏击,做好保卫圈,埋好地雷,装好陷阱用一个人吸引敌人过来,将它消灭光,又是还可用上毛主席的“敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打,敌退我追”,打到一关最后自己武器装备鸟枪换炮。《盟军敢死队》是游击战破袭战学习的经典教材. 
2、《突袭》,我觉这个名字与游戏整个战斗比较起来应该叫《防守突袭》、《后勤论》或《战争之神——炮兵》,开始玩时,几辆坦克带着步兵冲. 锋,连敌人都没见到几发炮弹下来,全军覆没,坦克优势没现出来,炮兵的优势却已显现,所以打突袭时,我是善于用炮而不是用坦克,善守而不善攻。(第一代时,37毫米炮竟然几炮就能正面干掉虎式坦克——大概只用了贫铀弹,因为现实中37毫米炮,连T34—76的装甲都打不穿,到了第二代好像考虑到这一点,小口径炮再也没那么打的威力)。不过在防守时,德国的88毫米炮和苏军的喀秋莎,简直是进攻方的梦寐。同时后勤保障极为重要,炮打几下就没弹药,要及时补给。二补给车又要补弹药又要维修太辛苦,尤其是苏军的喀秋莎,一辆齐发2次就把补给车耗光,补给车自动补给非常慢,弹药箱补给非常有限。还有一资料片还要补油料,没有油坦克成了炮台——难过。现代战争打后勤,打钢铁精神体现出来。要了解后勤重要和如何防守就玩《突袭》。 
2、《闪电战》“战略至尊,游戏<<突袭>>,《闪电》不出,谁与争锋”《闪电战》游戏明显弱化后勤的影响,弹药补给用运兵运炮的卡车,用完了还有补给站。就是要大家集中力量打大仗(我故计这与游戏设计国,有关《突袭》是德国人搞得,德国二战战败有一很大客观原因是后勤,缺少战略物质,而《闪电战》的设计国俄罗斯,二战中在“一切为了前线”的口号下就没存在太大后勤问题),《闪电战》明显注意到时间的背景和坦克型号装甲厚度,(虎式坦克是1943才正式投入,一般火力是很难搞掉他的,而IS2差不多是1944-1945才出现的,而《突袭》在1941年的基辅之战就出现,而又那么脆弱),如果使用远程重火力必然暴露火力点,会遭到敌方火力覆盖。对于轻型坦克和火炮完全可以用重型坦克恃强凌弱。到第二代,而还有预备队和老练队伍技能增加,直属空军的配合。可以学习打一场机械化的合同战役。 
3、《使命的召唤》,在这可以作为普通一兵与敌交战,有许多知名电影的场景显现,旁边有自己的战友,有时还帮你一把救你一命,而你也可以反之,他里面还反映比较浓厚的战友情,对比起来类似的《荣誉勋章》就没有反映出来,自己成了蓝保。这游戏对战争反映着实真实,作为个体的人在在战争的渺小,炮弹炸到的眩晕,巷战的惨烈和恐怖,弹药的有限(电视中总有拿着捷克造扣板机不停不换弹超过一分钟的,在游戏里只要稍微一乱扫子弹就打空,敌人枪子弹容易补,而自己枪的子弹难补,这样本人知道慢短射,知道节约子弹),就是用200发子弹如果用冲锋枪和机枪很容易打光。(这里不禁对革命先烈敬佩,用如此少子弹打下天下,面对敌人火力点时,又没重炮和飞机的支援,只能用炸药包炸)。不过最近《使命召唤5》出来了,而且又回到二战并且加入日本鬼,又是一场血战。 
4、《英雄连》,如果《闪电战》和《突袭》算当师团长教材,《使命召唤》算当战士教材,《盟军敢死队》算当游击队长教材,而《英雄连》就算正而八百的连长教材,一个美军或德军步兵连定额75人,也许会少些,反正只有这么多人的编制,少了可以补充,多了只退不补,要考略到各种武器的编排,机关枪,迫击炮,坦克,部队编制一定要达到合理。打起仗来要会利用地形掩体减少伤亡,。步战坦克的威力显现,而步兵学会打巧战,利用对坦克不利地形,再用火箭筒和粘性炸药搞掉对方。对敌人步兵要机枪火力压制,对敌人火力点要用狙击手、火焰喷射器、手雷和炸药包搞掉。伤亡太大要懂得撤。对敌人有些武器要缴获。敌人要重炮轰击一定指挥部队躲开。 
额外说一个《三角洲部队》,不是二战是现代战争的,据说是美军方开发的,作为一名美军士兵如何战斗,尤其加入了索马里的巷战,虽然有全副武装,又有悍马、黑鹰的火力支援,但巷战的残酷性体现出来,人民战争的伟大也体现出来。(每一个窗户也许都有一个复仇的枪口,每一个人都有可能是你的敌人)。 
最悲哀是以上所有游戏都是外国人开发的,没有一款中国人自己开发的战争,渴望以后能玩上中国人的《使命召唤》,中国人的《闪电战》.........
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