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[新闻] DICE解释为何《战地3》没有指挥官

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发表于 2011-9-23 09:43 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式


最近,DICE的总经理Karl Magnus Troedsson透露,《战地3》不会加入“指挥官”角色,因为DICE认为他有“瑕疵”。不过这个角色是DICE总部热议的话题。

Troedsson说:“当开发组成员们坐下来探讨‘指挥官’这个角色时,有过一番热烈的争论。有些人要我们把他像《战地2》那样原封不同地引进到《战地3》中,有些人则希望我们对他进行改进。我不知道有多少人在《战地2》中扮演过指挥官,但我得说这是一种奇妙的体验。大家都同意现实中当个指挥官是相当相当酷的事情。但问题是每一方只有1个人才能当指挥官,而且永远是那个等级最高的人才能当。但即使当上了指挥官,他要做的第一件事情是什么?他会跑到一个角落,趴在那里躲起来,指挥大炮轰炸对方的同时,又要防止被对方的某个特种兵发现。这样一来他会花掉整场游戏时间躲在某地,在担心被人捅菊花的同时支援自己的队友。”

Troedsson总结说:“我们得承认,做指挥官是很棒,但这个角色有瑕疵。”

Troedsson说:虽然《战地3》没有指挥官,但通过小队队长和装备等元素继承了指挥官的精华。小队长可以请求火炮打击,请求迫击炮打击是多人游戏中的一个解锁要素。同时,游戏中有一个在地面或屋顶设置装备以扫描或锁定敌方车辆的选项,以及一个可以锁定步兵和车辆的遥控UAV无人机。

Troedsson说:“我们把指挥官角色的作用细化到小队和小队长身上,小队长既可以发挥指挥官的功能,也可以成为战场上的士兵冲锋陷阵。”
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