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[讨论] 我认为任何一代三国志都不该做成只能扮演君主的“策略”游戏

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发表于 2011-9-23 22:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 KennyMcCormick 于 2011-9-23 23:30 编辑

所谓的君主扮演制让游戏措施了很多历史背景让人着迷的东西。

而所谓的策略其实不过是完全和现实不着调的阿拉伯字母,像建立个造币厂他周围一圈的市场加成神马的,或者对A势力适用计策让他对B势力产生恶感让他们的友好度降低15的计策,这就是所谓的策略了?这种制度除了让种田派爽快外其实还被迫让游戏忽略了在三国这背景下发生的很多趣事,很多事件要么一笔带过要么得在开始菜单里单独列出来,要么干脆就根本直接忽略了很多故事,让本该很有魅力的背景变得成了一大帮不同数据的NPC在进行一场加减乘除

而10代这种扮演武将制,我可以玩很多武将目的并不是那千篇一律的统一之战而只是为了体验这歌角色所发生的故事。

我觉得三国志的精髓在于他的背景,和组成他背景的角色索发生的故事。

如果是想要玩策略的话,小胡子育成计划欧陆风云什么的应有尽有,在看我来,光荣会做养成RPG,幕末志士传,太阁立志传,三国志8,10神马的或者一款养马游戏航海游戏,但他笔下,除了少数几款信长外我觉得没有做出过任何策略游戏或者说,他们只是做了一些自己标榜是策略的游戏

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