中级玩家
 
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- 2011-1-13
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本人6.28开始DOTA,技术不咋的,身边倒有挺多相当高端的大腿
玩了这么些年DOTA,对DOTA的感情不可谓不深,当初刚听说LOL的时候也很抵触,认为没有反补,死了不掉钱就是个笑话。而后自己去玩了玩LOL,感觉整个变了。然后最近DOTA2出来,我只能说,失望 嗯。总结起来有以下几点
- DOTA受到WAR3平台的限制,无论是画面还是技能都有很大局限性,当然也诞生了许多独特的机制(树林,高地,技能的一些诡异效果)。很好的游戏,可是这两年的版本已经完全变成了核的世界,不路人的话基本无趣。而且因为没有匹配系统,路人也变得没啥意思,要么血虐对面 要么被血虐,中间还老退人,没有那种5V5 酣畅淋漓的对决感,胜了也没那么大成就感。
- LOL少了许多DOTA技术性的需求,这个是我觉得必须声明的。 不过在另一方面 游戏环境的提高带来了LOL自己独特的强项,游戏给人带来的满足感提高了。 而且羊刀一直强调的“ANTI-FUN”因素不断的被去除,导致受众越来越广。在人数的基础上 慢慢大家也摸索出来了一些DOTA没有的LOL独特的技巧机制,比如跳眼,阴影战等。 另外,LOL的平衡性比DOTA好很多,这个基本应该是公认的了。虽然也有强的要死的英雄,但是并没有到DOTA那样一百多个英雄出场半数不到。这个是很有意思的一点。
-DOTA2是个半成品,画面,打击感都太差。而且还抄袭HON的场景美术,虽然这个场景结构是DOTA1创造的,但是渲染 阴影等明眼人一看就知道是HON的感觉。DOTA2之前的噱头是一百万美金的TOURMENT,出这么大钱。。。感觉果然是因为本身不完善啊。 顺带说下,LOL的奖金是500万美金 嗯。。。
DOTA竞技性大于LOL, LOL娱乐性大于DOTA
DOTA2小于两者
以上。 |
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