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[讨论] HON( Heroes of newerth)

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发表于 2011-9-24 14:13 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 逍遥枫 于 2011-9-25 05:16 编辑



注册地址:http://www.heroesofnewerth.com/f2p_splash.php

下载地址:Download Windows Client Download Linux Client Download OSX Client 各种系统版都支持。


HON( Heroes of newerth)中文译为纽沃斯英雄(注册账号即可游戏),是一款由美国S2 GAME开发的类dota的3D网游。   HON现在拥有91位可选英雄,联军方(legion)46人、地狱方(hellbourne)45人,这些英雄一部分来自dota,大部分是S2原创,而在从dota中移植过来的英雄当中,大部分都经过了细微的调整,并非完全与dota相同。由于脱离war3引擎,游戏中有很多独特的创新,例如“引导目标”类的技能,在dota中是完全没有的。  HON提供Windows,Mac和 Linux客户端下载,但暂不支持局域网模式。在游戏掉线后可以在5分钟之内重新加入到游戏当中,而在没有任何一方投降的前提下离开游戏则会在你的战绩上记录退出率,很大程度上解决了由于掉线和秒退带来的游戏质量下降的问题。游戏内置语音系统,不用外置登陆语音聊天软件,直接在游戏中就可以和队友语言交流。  游戏画面堪称完美,可能很多玩家会想如此精妙画面的游戏要求配置一定很高,但是实际上并非如此,只要你合理调节视频选项设置,哪怕是HD3450这样的低端显卡运行起来也毫无压力,并且画面质量损失并不明显。而主流显卡可以将大部分特效全开。   游戏已于8月1日正式免费,除东南亚有4个国家由Garena平台代理外目前在线人数稳定在40000+。由于国内没有代理,所以国内玩家需要连接国外的服务器进行游戏,鉴于国内的网络状况,连接国外服务器多少会有一点延迟,但是日本服务器和美西服务器是完全可以良好的进行游戏的,比国内各大平台的普通主机还要好。  目前游戏版本2.1.10正式版。本词条后面所述内容将以最新版本为准,不再赘述之前版本的变动。

免费跟正式玩家的区别,免费玩家只是试验玩家,需要打到5级才能变正式玩家,而且只有每周15个免费英雄可以使用,之前收费的玩家,可以选择所有英雄,不包括新出英雄。


物理护甲  在HON中,单位依靠护甲来减低物理伤害(某些不加护甲的道具也能减低伤害,暂时先不考虑这些道具),其公式为:伤害减低百分比= (护甲*0.06)/(1+护甲*0.06)。假如你有10点护甲,对方的物理伤害是100,那么伤害减低百分比=(10X0.06)/(1+10X0.06)=0.6/1.6=37.50%  也就是说,100点物理伤害对一个10护甲的单位实际只会造成63.5点的伤害。而且在HON中不像dota还区分各种物理护甲的类型(比如英雄甲、城防甲等),所有单位的物理护甲都是相同的。S2通过微调单位的护甲值和攻击值,来让不同单位之间造成的实际伤害尽量接近于dota。  不管怎么说,在物理护甲这方面,HON的英雄与dota的英雄是完全一致的。

魔法护甲  在dota中,英雄对于魔法伤害的减免直接用魔抗来表示,同时还由于英雄护甲类型本身对魔法伤害的减免属性,往往不容易理解。而在HON中,S2采用魔法护甲的形式来计算魔法伤害对于英雄的影响。魔法护甲对于魔法伤害的减免效果,计算公式与物理护甲完全相同。

攻击类型  dota中,各类伤害都是2种类型的组合(例如:英雄攻击,魔法伤害;物理攻击,普通伤害;等等)。当计算某些技能可以造成的伤害的时候,往往既需要考虑攻击类型,又需要考虑伤害类型,由于攻击类型和伤害类型本身很多,计算方式也不尽相同,所以计算起来相当麻烦。  而在HON中,英雄技能虽然也分为攻击类型和伤害类型,但是计算伤害值的时候只需要考虑伤害类型,攻击类型是用来判断一个英雄是否能对敌方使用该技能的。  主要技能的攻击类型有以下2种:  物理技能:不能对物理免疫的单位释放(例如使用了Void Talisman-(dota中的虚无权杖)的英雄)  魔法技能:不能对魔法免疫的单位释放(例如使用了Shrunken Head(dota中的bkb)的英雄)  HON中有几个英雄拥有attack ability技能(类似于dota的英雄法球),这类技能的特点是你可以选择手动释放,就像使用一个普通的指向性技能一样,也可以右键激活技能使其自动在攻击中释放。这几个英雄分别是Arachna(蜘蛛,其1技能类似dota的viper)、Vindicator(dota中的沉默术士)、Kraken(海怪),这3个英雄的法球技能的攻击类型比较特殊些

伤害类型  在HON中,伤害类型只有3中:物理伤害、魔法伤害、真实伤害(true damage)。这也让我们对游戏的攻防测算和研究变得简单许多。
1、物理伤害(physical damage)  包括常见的英雄普通攻击、小兵、攻城车、防御塔、温泉等等的伤害都是普通伤害,这些伤害会被目标的护甲值减免,而不会被目标的魔法护甲值影响,当然,也可以对魔免的单位造成伤害。有一小部分的英雄技能也是物理伤害。
2、魔法伤害(magic damage)  大部分技能都是魔法伤害,这些伤害会被目标的魔法护甲减免,而不会被目标的护甲减免,对魔免的单位无法造成伤害。在魔法伤害值当中,有一小部分具有“superior magic(高等魔法伤害)”,这表示这种技能可以对魔免的单位造成伤害,但是同样会被魔法护甲所减免——魔法免疫并不等于魔法护甲无限。魔法免疫的状态通常是指的某些技能不能对这个目标释放(自然也无法造成伤害);如果技能是持续伤害,而在释放之后目标开启了魔免状态,那么目标可以不受到接下来的持续伤害。而高等魔法伤害则表示如果释放成功,则可以在目标魔免的时候依然造成伤害。  例子1:behemoth的shockwave(dota中的撼地神牛大招),第一波直接伤害是superior magic,所以即使对方开启魔免状态也会受到伤害,但是后续的弹射伤害是magic(魔法伤害),所以对魔免的目标无效。如果一群敌人当中有一个具有魔免状态而其他没有,那么你跳大的后果就是魔免的那个单位只会受到第一波伤害,而其他单位会受到第一波伤害+弹射伤害。  例子2:voodoo jester的cursed ground(dota中巫医的诅咒),攻击类型是魔法,所以你无法对开启了魔免状态的目标释放该技能。同时,这个技能是持续12秒的魔法伤害,如果你对目标成功释放了技能,但是目标接下来开启了魔免状态,那么在魔免状态中,这个技能的伤害无效。
3、真实伤害(true damage)  真实伤害可以说是HON当中最强的伤害类型,这种伤害不会被任何护甲减免,对物理免疫、魔法免疫的单位也同样造成伤害,总之只要你不是无敌,你就要受到伤害,而且是全额伤害,不会被任何护甲减免。——但拥有这种伤害类型的技能未必就可以对魔法免疫的单位释放。 
例子:bloodHunter的hemorrhage(dota中血魔的大招),攻击类型是魔法,所以无法对魔免的单位释放。同时这个技能的伤害类型是真实伤害,所以如果你对目标成功释放了这个技能,目标即使开启魔免状态,移动的时候一样会造成伤害。
  
总结:技能的攻击类型往往影响这个技能对目标能不能成功释放(当然还有其他因素会影响,后面会说到),而伤害类型是指的这个技能生效之后,造成了多少伤害。








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