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发表于 2011-9-24 14:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
幕府2玩了大概2个星期了,感觉还是不错,从战斗节奏来讲的话,幕府2》罗马》中2,中2是出了名的龟速战斗,前期玩下来有点不适应,不过很快就被幕府2的快节奏同化了,此作给我的感觉基本上是现实实战冷兵器战,基本等于你真正临场的指挥(从时间上谈)不用暂停慢了一步就有可能全盘皆输

幕府2,战斗才是真正的主旋律,就从各兵种谈起吧:
1.弓系:此代弓系逆天,这个没说的,因为无盾,但是甲胄对于弓箭削弱的效果确非常NB,如果你拉一队佩刀武士,在三队弓足轻的齐射下恐怕只能半编,但剃刀确可以大半队以上就接战,但弓系对于士气打击的效果并不明显(除流滴箭)火箭用起来感觉就像普通弓箭突然带了一次破甲的感觉,当然,射不射得准这也是个问题,目前弓系加成只有一个精准,加与不加造成伤亡的感觉明显不一样。弓张+20,猎人小屋加10,足够逆天,不过真正决定弓箭NB不NB的只能是装填,这个只能靠经验去升,对于弓箭来说,单位箭只投放量永远是王道。
具体兵种:
弓足轻
这只能说大众弓,野战部队基本不用,除非你的野战军团远程不是重点而是消耗品,而驻防系弓足轻从数值上更弱,但城战的时候确可以实力大增,一队上墙可以跟两队弓武士对射。(这点很重要)。基本别想用他来砍人,无士气加成白的很快的。人数120人,150射程
弓武士
真正野战军团的中流砥柱,中等的装填和精准,而弓兵当中的高甲胄让它成为对射中的王者,人数90人,近战砍人比其他弓系兵种的战力要高25%的样子,150射程
弓僧
输出的王者,但感觉实际输出能力比弓武士高10%—20%,但其悲剧的人数和基本无甲着实为人所垢病,使其在对射中成为不可能(对射肯定是散阵)但其真正作用在于它的流滴箭(响箭)技能,在敌人接近他175射程的一半或者大半的时候用此技能,基本就决定了胜利的倾向,但此技能使用的时候,在齐弓箭弹道之内会覆盖敌我所有部队,都会降士气,所以要慎用,射程来讲,多25的射程对射中它可以躲在弓武士后面射所以很安全,但是面对敌人全线推进的话,基本就没有意义了。人数75人,近战砍人可以坚持阵线,因为士气高,但不可能对敌造成什么杀伤,75人,175射程
弓英雄
感觉在满编战斗中没什么大作用,作用一,可放流滴箭,第二,可以上身边的士兵死战不退,因人数过少其高数值不能体现,但不知道用来狙击将卫队的作用怎么样

2.佩刀系:野战近战真正的中流砥柱,砍人全靠他们了,可选加成有刀,甲,而且其4种兵种中,三种都是混战专署,可不讲阵形的。但是,被骑兵砍和被弓箭射都会比较悲剧。
具体兵种:
刀足轻
需要补丁才能出现的兵种,和任何步兵对砍可以坚持一阵,和弓兵砍无问题,和枪武士砍可以赢,和剃刀砍就会悲剧,和刀武士砍更不用说,被射和被冲锋被马上砍都会悲剧,应为我没打补丁,没用过,所以不清楚,只能从数值判断。
刀武士:
大众型砍人的冠军选手,真正的野战近战中流砥柱,加刀变砍人榜眼,加防变防弓武士,但不管你怎么加,遇见刀骑兵会悲剧,但遇见枪骑兵的话,混战还是可以砍砍的。人数120人。
野太刀武士:
著名的一次性消耗品,但高冲锋和高攻加上一个半载的话,直接可以毁掉对放一半人(剃刀武士可能不行)再砍几刀可以白对方低士气兵种,但其薄弱的甲实在是不够看,会被射成刺猬。加了防野战混战的时候可以一次冲锋拉个一半人回来,不加防的话恐怕你根本拉不回来,不过,用起来最重要的不是保存,而是怎么完全冲锋。对付骑兵不知道,我们有剃刀武士。人数120人。
刀英雄:
绝对砍人王,一队单条五队以上枪足轻,可以半载,可以坚守加友军士气,让人十分无语的兵种,对付它,弓箭子弹恐怕是唯一的方法。他的数值都可以不提了,人数30人。
3.枪系剃刀系:步反骑的首要选择,2线反骑兵非常给力,而剃刀又是著名的万精油,近战反骑两不误,近战维持战线不错,但用来对付佩刀系就会稍有欠缺,不过,即使跟骑兵对冲,也不见得占不到便宜,跟骑兵混战更是没的说了,如果被骑兵背冲的话,转手一击也能占得到便宜。

具体兵种:
枪足轻

谁家没有的兵种,城市必备的守备队,不过就野战来说,可能什么都对付不了,但对付骑兵还是有一手的,开枪阵可以让骑兵冲锋无效化,跟骑兵对冲的话损失55开,混战对付骑兵的话即使是马上砍人王刀骑兵,也可以保证伤亡半队搞翻对方,但混战对付步兵他话,如果无法维持阵线,他的表现只能用悲剧来形容,不过砍弓兵还是可以用一用。不过他在城战的时候,给人感觉就像吃
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