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[讨论] 比较一下DOTA2与LOL

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发表于 2011-9-24 15:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
设定界面:
  游戏界面LOL的比DOTA2的友善直观,DOTA2的更细节化,很多东西可以调整,复杂的同义词可以是麻烦,所以说DOTA2没有LOL好上手。
  尤其对英文苦手来说很蛋疼,不过这个问题很快就不再是问题。

游戏画面:
  DOTA2各方便远超LOL。LOL充其量就是改动贴图的WAR3。DOTA2的阴影 树丛 流水 高低视觉感 天气视觉差异 法术效果等等,再看LOL的倒影贴图完败啊。
  不过话分两头说,LOL在配置要求不高的情况下,怎么说看起来也算是赏心悦目,同样的机器要跑DOTA2估计很抱歉。

手感操作:
  还是阴影贴图原因,人物有点飘。LOL感觉很漂,游戏角色差点分量,除了极个别攻击动作夸张的角色以外,其他的打击感都一般。DOTA2各种材质的打击声响都不同,打击感很好。
  以上2点差异会让人觉得LOL感觉比较“虚”DOTA2很“实”。那么他们的游戏节奏就会很不同,DOTA2的真实感好节奏稍微慢一点,LOL的爽快度则会更高。
  这和有的人喜欢玩F1真实赛车,有的人却钟爱玩跑跑卡丁车。我也不说哪个好些,看自己喜好了。

游戏风格:
  干嘛最后要说游戏风格啊,其实我觉得DOTA2于LOL是走的2种不同的路线,就目前来说DOTA2设定更加细节化。整个游戏战斗涉及的因素更多,可以利用的条件也会更多,很简单的一个高低地形差异配合树丛和各种技能是可以1个打几个的。而LOL给你可以利用的条件相对就少很多,想利用各种计谋获胜,遇到敌众我寡时还是很难取胜的。

_________________________________________由此我们给2个游戏做一个分割线。_________________________________

DOTA2应该是倾向纯竞技,如果你真要玩得好玩出味道,花的心思和时间会更多。如果很多都不懂就进去玩估计会发生,几个人给别人1个杀得够呛。这游戏需要真正的团队。

_________________________________________由此我们给2个游戏做一个分割线。_________________________________

LOL更加大众化更多娱乐,游戏爽快很多。一次DOTA2前前后后打1个多小时,LOL可能20 30分钟 就搞完了,遇到路人还可以眼神交流一下也玩的不错。



好吧要说的也就这么多了,祝大家杀到超神啊!!
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