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[原创] (验证)高效防堵设计(1000人不堵车海岛)

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发表于 2011-9-26 09:35 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 A3971054 于 2011-9-26 09:39 编辑

这次是为了验证一下之前的那个社区设计(传送门:http://bbs.3dmgame.com/thread-2361000-1-1.html),特意去玩了一次战役,选了第十关独立日作为测试地图,下面请看图:

行政加穷人区:


工业区:


市民集中区:


有钱人区:



几个社区的设计特点都是沿用双环小区设计,交通流畅而且高效。
我还特意的去做了一个实验,就是以S型道路来设计富人区,效果不是很好,主干道卡死了。


最好有几个总结:
1.当失业人口比较多的时候,建军营比较好使,军营开法令之后自带医院,而且居住质量高,住的人数多,省了很多建房子的空间,而且可以增加士兵,带动就业。
2.后期如果有比较多的市场,不想堵车的话最好不要进口食物,不然一有货到港交通就全堵死了。还是自己建农场和牧场,供给比较稳定,不会有很多车流。
3.千万不要把警车和消防局连到路上,他会傻逼一样满地图跑的,而且是3台以上在跑,想降低犯罪率建旁边不修路给它就行了。
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