3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 6683|回复: 11
打印 上一主题 下一主题

[原创] 关于DOTA2未来发展趋势的分析及预测,DOTA1何去何从,2大公司的博弈之路

  [复制链接]

3

主题

608

帖子

458

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
22
金元
4195
积分
458
精华
1
注册时间
2010-1-5
跳转到指定楼层
主题
发表于 2011-9-26 12:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 lanyingzi 于 2011-10-8 11:30 编辑

在我的另外一篇文章中谈到了DOTA与LOL千丝万缕的联系,略看版面很多人在对DOTA2发表各自高见,鄙人不才,也凑个热闹,略言2句
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  关于DOTA2一个话题是会不会取代DOTA1,对于这个我的分析如下。
  就现在的资料来看,DOTA2对DOTA1的改动很少,几乎可以忽略,无非是地图貌似小了点,技能可以用QWER代替(吸引类DOTA网游用户转型提供的简化上手,也有可能成为以后的主流按键选择),英雄还未完全搬过来。基本就是画质提升,特效升级的DOTA1版,不过这个只是暂时的。
  至于将来如何发展,我的认为是DOTA2将有90%概率完全取代DOTA1。
  何出此言?大多数FANS选择时,都是根据现在的喜好,没有从深层次看,也没有从远景看。
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
   DOTA2与DOTA1是Valve(做CS那个公司)与暴雪的博弈,选择的战场是暴雪擅长的电子竞技类(暴雪主场,DOTA2不是网游或者类DOTA类网游),虽然暴雪如同钢铁侠一样看似坚不可摧,现在确在出发就已经落后(钢铁侠碰到了EMP),原因如下。
  1 DOTA游戏的精髓上,ICEFORG无疑是灵魂人物,DOTA在他手中的版本更迭,数据平衡性微调,让一个个战术层出不穷,也让英雄时而板凳时
而火得飞起,一个大的版本变动且不说职业玩家比赛,就我们一般路人上场英雄也在随之变化,这说明了什么?说了ICEFORG一个人做到了暴雪
在星际魔兽每个补丁更迭一样的水准,无论是平衡性,竞技性,创造性,VALUE显然意识到了这一点,于是吸纳此人为其用,以保证DOTA2的品
质,不仅是保留品质,还给与其风火雷电(引擎)来在未来进一步提升,暴雪现在太在意版权问题,为何不像Valve先下手为强,自己开发,于
是从出发点落后了。
    换成通俗易懂的话来说,暴雪也不发天才设计员程序员,但以后暴雪做出来的(星际2里的)也只能算类DOTA游戏,或者类DOTA网游(这个
可能性小),DOTA的正统将在Valve旗下继承以往的荣光,并进化。
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  2 远景上看,DOTA2超越DOTA1将是无法避免的,原因之一在上面提高,其二就是另一个重点,游戏引擎。先说几个大家都一目了然看到了的
变化和原因。
    1 现行DOTA2和DOTA1保持一致只是为了实现玩家的无痕过度,仅此而以
    2 游戏画面和技能特效的提高只是引擎功效的极其小的一部分原因。
    3 QWER按键和一些类似设定是为了让部分不满足了类DOTA网游操作的用户转型的容易上手的设计
    4 Valve的目的不是为了在新引擎下重制DOTA1,而是为了超越,至于现在所看到的只是为以后做铺垫。
    下面来说说远景,VALUE会怎么做,2个做法(在完全复刻玩DOTA1后)
    1 保持以后DOTA2和DOTA1的同步更新,数据微调,版本变化,增加新英雄。这做法可能会存在一定时间,但不会长久存在,因为毕竟是商业上的博弈,Valve没有义务让自己员工来让暴雪来分担用户数量,可能会存在一定时间是为了维护公司的形象和用户的转型期需要。
   2 这个是重点了,基于不同的引擎,Valve能做到一些WAR3引擎中所不能做到的,例如设计个新英雄,由于引擎限制,只能在DOTA2,这样由于客观原因VALUE可以说不是不更新DOTA1,是客观条件使然。新物品也可能出现同样情况。放大一点,例如以后一些版本中的我们还想不出或者相出了无法实现的新特性,也会在DOTA2中出现。结果就是DOTA2将更好玩,既然如何DOTA1何去何从也不难定论。处于2个公司的商业竞争性上来说,第二个做法的出现在不久的将来也会是必然,不然这一切在商业上就没有意义了。
   比赛上,DOTA2将先取代DOTA1,大众玩家上由于DOTA2收费模式未定,还是有点影响。
--------------------------------------------顺便提下人设-------------------------------------------------------------------------
  关于DOTA2的人设问题
  1 由于和暴雪版权,改动无法避免
  2 关于是不是丑,确实是
  3 关于画风,是不是欧美,确实是的
  4 为何不选日式,棒子式,LOL式画风,没必要。
   画风的选择和游戏的性格是一套的,DOTA由于暴雪的模型显得比较和谐,但骨子里是和欧美漫画人物(不会有灌篮高手投一个三分球放个2,3
集出现)一样,张扬着一种美式的暴力美学,虽然中国的战术求稳降了节奏,这是DOTA2选美式画风原因之一。为何不用LOL偏向于销售推广部
门的画风,Valve十分确定你玩这个游戏时候根本没时间来看这个丑不丑,质量摆那里,玩起来时候神马画风都是浮云,几个人头几个反杀时候
谁还在意这个,在说VALUE也不需要像类DOTA网游,为了打开世界市场的推广而妥协,来者自然来,不来者改画风也不会来。
-------------------------没注意Valve打错了,谢谢提醒,改了回来----------------------------------------------------------
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-3-26 05:28 , Processed in 0.025486 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表