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[原创] 《PES2012》详细点评!【附124张截图,图片分辨率2048X1152,最高画质】

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发表于 2011-9-26 23:52 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 bkvm 于 2011-10-7 15:06 编辑

要说近3年来我耗费在哪一系列的游戏时间最多,毫无疑问是KONIMA的实况足球系列,自从WE7移植自PC平台后我就从FIFA的拥泵转移到了实况的阵营(WECN的补丁与中文解说是相当给力),但是FIFA系列与PES系列我每作都玩,只是更喜欢PES系列,在PES系列上花费的时间也要多于FIFA系列。本人是球迷,最爱巴塞罗那,西甲、英超、意甲的比赛经常看(有时也看德甲),重大比赛前玩2局实况是很平常的事情,实况足球就像有魔力一般吸引着我,尤其是大师赛,怎么玩就是不腻,每天必来个2局。
  经过2个Demo的发布后KONIMA终于放出了《PES2012》的正式版,玩了数个小时后给我感觉是《PES2012》相比前作核心的东西变化不大(主要指操控性),《PES2012》更像是《PES2011》的加强版(不像《PES2009》与《PES2010》那样相对前作变化之大),下面详细说下我的感受(本人是键盘流)。

【画面】
  PES2012游戏界面风格以及游戏画面与《PES2011》很相似(下文会有对比),对硬件的要求也与PES2011相同,能跑起《PES2011》的电脑运行PES2012应该没有任何问题,《PES2012》的画面有些模糊(建议打去模糊补丁,打上之后画面效果强多了)。有不少朋友认为FIFA系列的画面要好于PES系列,下文会有2个系列游戏画面的具体比较!

【操控性及其它】
《PES2012》相比《PES2011》的变化及保留
1.《PES2012》中的假动作具有过人的效果,具体是我使用假长传(长传出力量槽后点X取消,然后加速)后很大可能会过掉电脑防守球员,这招在边路突破很犀利。
2.《PES2012》中带球与突破更流畅(个人感觉PES2012带球与传球的感觉有点向FIFA系列靠拢),具体表现是采用能力值高的球员加速带球配合方向键较PES2011更容易突破电脑的防守。
3.《PES2012》中下底传中进球率比PES2011稍有提高,其中下底传中锁定球员(按O出力量槽后按R1)更为有效。
4.《PES2012》中球员能力值不再像前几作那样直接给出详细列表,而是分为Technique、Speed、Physical与Resistance四个属性,点选这四个属性后会对应具体的能力值(后文图片解释得更直观)。
5.《PES2012》射门不再像《PES2011》中那样只要被防守球员碰到就会偏的很离谱,现在你与防守球员有身体接触时射门准度依然可以有一定保证,身体越强壮的队员越明显。
6.守门员有时会漏球,比如不具备威胁的远射(低级失误)...
7.《PES2012》取消了《PES2011》上下半场开赛前自动发球的设定,换人时换上场的队员会直接替换掉被换下去得队员显示在战术面板上(《PES2011》不会)。
8.《PES2012》中假设你控制球员想短传给C队员,但是B队员在你控制的球员与C队员之间,那么无论你短传力量槽有多大都会默认传给B队员,即使你短传力量槽按满了也会根据B队员与你所控制的队员远近自动降低力量传给B队员。
9.《PES2012》接球前按R2仍然像前两作那样可以将球更稳的停在脚下,这对于接下来的配合很重要。
10.《PES2012》的射门感觉与《PES2011》相比变化不大。
11.《PES2012》依然保留了《PES2011》的短传力量槽,抢夺高空球依然可以按方向键搭配R1卡位而不需要强移(R1+R2)来卡位。
12.角球推荐采用弧线下坠+锁定球员(罚球前按方向键+O,出力量槽后按X+R1)的方式。
13.与以前一样,把握时机传身后球与传高吊身后球(L1+△)依然是撕破对手防线的重要手段,但是《PES2012》传身后球比前几作成功率有所下降(容易被断或者传不到位)。
14.《PES2012》大师赛的俱乐部阵容需要解锁,否则你只能选择那支历代熟悉的球队从乙级联赛打起,什么多多、鲁斯金、古铁雷斯等。此外《PES2012》还引如了“足球经理”模式。(类似FM系列与FIFA足球经理系列)
15.《PES2012》大师赛多了很多比赛以外的内容,比如队员谈话,赛前教练战术建议等等,具体大家亲自体验下就知道了。
16.同样是+2最高速度,《PES2012》相比《PES2011》比赛节奏更快一点。
17.本作裁判的判罚尺度比前几作要严格,即使不按X与O,但是有身体碰撞有时候也会判罚犯规,裁判有时候甚至有点“神经质”。
18.本作在防守界外球时又可以贴身了,电脑会毫不客气的贴身强夺你发出的界外球,当然你也可以。(像“老一辈”看齐?)
19.关于后卫回追防守并不像KONIMA宣称的那样,恰恰相反,对方那些四肢发达速度慢的后卫依然可以追上你速度快的攻击队员,如果你继续粘球的话很可能会失去重心最后被断球。
20.转会阵容依然不是最新的,博扬没走,“小法”没来。
21.《PES2012》跑动中远射即使用“利足”有时也会发不上力,跑动中远射对掌握步点的要求更高一些。禁区外横向带球或者进去内横向趟一步射门进球率挺高。
22.一键自定义的假动作对电脑不如《PES2011》有效(一键自定义假动作在开始菜单的个人设置中),电脑基本上不会吃假动作,灵活的使用方向键带球有时候也很有效。
23.推荐接球后按RT(键盘默认对应C键)停稳球,这对于接下来的配合很重要,如果接球前不按RT的话有时球会停的距离脚有一定距离,很容易被断,最好养成接球前按RT的习惯。
24.当背对对方防守队员接球时推荐原地带球转身(接球前不要忘记按RT),通常可以闪出空挡,利用这个空挡你可以传球或者射门。
25.电脑AI的防守能力较《PES2011》有所加强,尤其是对于身后球及边线球的防守。或者也可以理解成削弱了球员的个人能力,《PES2012》更强调球队整体配合,单打独斗是行不通的。

【个人感言】
  PES系列无论从娱乐角度还是电子竞技角度在国内的受众群体都非常的广泛。举个例子,2008年我参加我们城市举办的一个电子竞技比赛,比赛项目有War3,《PES6》(举办方不采用《PES2008》)以及CS,War3报名仅仅60人左右,最后好容易凑齐了64人。而《PES6》比赛的报名人数超过了256人,最后赛制也是按照256人来比的。第一天War3比赛我一路全胜轻松夺冠,第2天我去参加《PES6》,结果从早上9点等到中午快12点了也没打上第一轮(因为比赛报名的人实在是太多了),再加上比赛场地观众也多,下午我还有事,所以我弃权了(与War3不同,《PES6》我是抱着娱乐的心态去比赛的),近几年其它的一些线下电子竞技比赛PES系列的报名人数也是所有项目中最多的,比赛场面也是最火暴的(配有解说),竞争也是最激烈的。
  至少现在的PES系列是不含有任何政治、工口以及暴力这些不和谐因素,如果国内哪个厂商愿意与KONIMA交涉代理PES系列的话我感觉审批应该没问题,相信许多玩家为了能网上联机作战的CDKey也会去购买正版的(实体版定价79元,数字版50元)。

总之,《PES2012》是在前作《PES2011》的基础上做出改变力求让比赛更加流畅与爽快并且增加了许多内容加强了游戏可玩性,《PES2012》并不像前几作那样相对于前作的改动那么大,相信熟悉《PES2011》的朋友会很快上手PES2012的。IGN给《FIFA12》打出了9.5的高分,我个人认为IGN会给《PES2012》9.0分或者9.5分。

最后附上FIFA与PES系列最近几作的画面对比【图片分辨率均为2048X1152,最高画质】
01-20张截图《PES2012》游戏截图
21-37张截图《FIFA12》游戏截图
38-69张截图《PES2011》
70-94张截图为《FIFA11》
95-104张截图为《PES2010》
105-124张截图为《FIFA10》


《PES2012》20张游戏截图
PES2012-01


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《FIFA12》17张游戏截图
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《PES2011》32张游戏截图
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《FIFA11》25张截图
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《PES2010》10张截图
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《FIFA10》20张截图
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