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[心得] 上古卷轴部分铠甲A卡黑面问题的总结

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发表于 2011-9-27 07:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 58819899 于 2011-9-27 12:11 编辑

看完觉得有帮助还不回帖,没看全内容就评论,木有小JJ,老是版聊占据版面我何等的汗颜啊。

根据我得好基友老嫩donkeyknight的实验,以及我们的深入交流,发现貌似是OBGE和A卡配合会导致部分装备黑面,话说我OBGE很早就抛弃了囧,OVER

首先我想说,无论是从N卡给游戏公司那巨大的公关费用,还是驱动质量来说,N卡都比A卡更适合游戏,这是没办法的事情,拿人的手软。N卡那公关费可不是白给的,玩游戏确实还是N卡更合适。

1,问题症状:很多人会发现使用某些DIY衣服时会发生黑面情况(A卡用户会发生这问题,N卡没事囧),那是因为服装导出时在3DMAX里选择了update tangent space,这个选项的功能貌似是重建法线贴图?见下图。




A卡出现的问题



同样我用的是N卡一切正常



2,不完美问题处理方法:很多人可能会说既然是MAX导出选项的问题,那我丫的不选这个导出不就行了?,好吧每个导出选项自然有他的用途,如果你不选这个导出,那某些铠甲就会遇到颜色反光错乱,不过不是每套衣服都会出现这个颜色反光错乱问题,而且NIF里是看不到这问题的必须要在游戏有反光的地方,如果你发现某套衣服在反光下有一条倾斜的反光斜线,那也是这问题造成的!






3,相对完美的处理方法:那就是针对性的处理,将服装导出2份,A份是采用了导出时选择了update tangent space,B份反之,然后针对你会黑面的部件,将B份里对应的部件复制到A份里,也就是成了C号服装,这个服装是A和B的结合体也就是没有黑面的部分具有了update tangent space的属性,这样就能相对完美的解决这个问题,OVER.

处理完毕后,有什么改变请参照1问题症状图做对比




PS:如果发错了版区请帮忙移动。本人是N卡,SO我是不知道我改的衣服哪些地方会黑面,如果遇到问题2的情况,我只能简单的处理,无法按照“3,相对完美的处理方法”除非有人向我报错,或者你自行按照3号处理方法自行解决。
如果在http://www.moderteam.com/viewthr ... =1&extra=#pid324097 发现反光错乱问题请截图回帖告知,因为我为了照顾A卡全部没有选择update tangent space导出,我觉得这样对不起N卡,N卡又没黑面不能一刀切,从现在起全部选择update tangent space导出,A卡黑面的短信通知我。

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