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[心得] dot2超越dota1是可能的但是超越lol是绝对不可能的

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发表于 2011-9-27 09:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一款游戏获得成功的因素有很多。。看看历史吧。当年的wow和eq2。eq2比wow可玩性强了很多很多。。。没玩过的想象一下 eq2里的盗贼有些技能需要侧面释放更不要说背刺之类的技能了。战斗的时候命运之轮的运转直接影响连技的释放。eq2里就锻造。。这个系统的复杂程度可以说相当于一个小游戏了。你要观察铁的温度什么时候加水什么时候鼓风什么时候淬火。。最终打造的品质完全取决你的操作而不是其他游戏 xx %的成功率那么简单。。但是eq2完败给了wow。。
铁拳和vr战士。玩过的都知道铁拳的严谨是完全不能和vr战士比的。铁拳是个纯2择的格斗游戏而vr是3择。铁拳里浮空后连段非常多。也是比较不平衡的。而vr的节奏明显更快连段更少。出招判定也更严。但是现在vr也是完败铁拳。

不要老拿cf也能进wcg说事。cf是wcg的中国赛区表演赛 并非正式项目。wcg会考虑一款游戏玩家的人数。格斗游戏的wcg项目vr就是因为玩家人数太少而被铁拳取代。

看看欧美lol玩家的人数吧。。。和dota完全不是一个级别的。。。别拿中国玩家说事,中国的盗版war3玩家人家根本就不统计你。。。各大赛事esl.wcg等基本都是lol
很多白痴以为中国的wow玩家是blz赚钱的主要来源。那么其实。真实数据是 2010 blz亚洲的利润只占他总利润的 7%。
其实很简单的道理一款游戏只有占领欧美市场才能获得成功。中国市场可以说基本是打酱油的。。

就像星际2国外的销量多好啊。。国内老有人说它多么失败,单机这块人家根本无视你中国,连主机都不在中国大陆发售,因为知道我们大多数人不会去买正版,经济条件也不允许我们一个月去买它个10-20张 50美元的正版。其实无知不是错。。。井底之蛙才是sb.....
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