3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 3704|回复: 14
打印 上一主题 下一主题

[囧~] 照这么下去,以后想玩大量mod的游戏都必须跟开发一样了。。【内含经验建议】

  [复制链接]

11

主题

530

帖子

715

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
88
金元
3631
积分
715
精华
0
注册时间
2007-12-1
跳转到指定楼层
主题
发表于 2011-9-27 19:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 windswordgod 于 2011-9-27 19:41 编辑

现在的上古4,mod数量已经到了很恐怖的级别,除了庞大难以管理,各种冲突还容易导致崩坏。

辛辛苦苦的修改很有可能瞬间付诸东流。。。

所以,想在这里给大家推荐一下,正规软件及游戏开发所必须具备的基本技能,版本管理。

版本管理主要通过版本管理软件来操作,现在最流行好用的就是


TortoiseSVN下载地址:http://tortoisesvn.net/downloads.html

具体建立本地管理和使用教程请自己使用搜索引擎。

有了这个的帮助,大家完全可以把自己的data目录都纳入到版本管理当中,就算修改出错了,还可以回到最近一次的正确版本,并且各个版本是修改增量存储,不像需要备份整个游戏目录那么恐怖。

建议就到这里了。。。有爱有需要的同学就顶一顶吧。。。

(追加说明:要纳入版本管理的只是新增加的文件,自己先准备好一个正常的基础版本,这些最基础的基本不需要添加到版本管理中,只有新增的和产生修改的部分才需要纳入到版本管理中。。。如果你把整个data文件夹都添加到版本管理当然也可以。。。只要你硬盘够大。。。实际上像oblivion.esm这类原版数据完全没有必要)
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-4-8 03:58 , Processed in 0.026385 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表