3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 3452|回复: 7
打印 上一主题 下一主题

[心得] DOTA6年、LOL1年多,一些看法,期待DOTA2

[复制链接]

17

主题

258

帖子

292

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
18
金元
2196
积分
292
精华
0
注册时间
2010-7-4
跳转到指定楼层
主题
发表于 2011-9-27 21:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
DOTA比较经典懒得说了,只说说目前存在的缺点吧,主要是硬伤,比如外挂、掉线、主机延迟等,最主要是这游戏我玩了6年了,再好玩的游戏也厌烦了,所以已经不玩了。

LOL新生游戏,娱乐性强,技能键位都是固定的那几个,不用反补对于新手来说容易上手,但同时也降低了竞技性。主机是由腾讯建立,所以感觉卡的除了线路故障以外只能怪自己网速不给力了,掉线重联(这功能太贴心了)设计,法师技能伤害是固定伤害加法伤加成(DOTA貌似因为war3机制做不到这点),逆天英雄较少(很多时候

以为自己逆天了,就开始装13了,结果被抓,引发队友来救,结果被灭团,继而被人一路推掉老家),游戏匹配系统,目前暂未发现外挂(对于一款竞技游戏这太重要了)。不足之处:没有录像功能,有时候遇见高手像看看REP都不行。这里还得提一下游戏匹配系统:你越强遇见的对手也就越强,队友可能就很坑爹,这个设计很好,不

过我觉得计算方式欠妥,我认为应该给玩家评级,就像下围棋一样,你是几段的就跟几段的对抗,而你的队友也必须和你一个级别。有句俗话说得好:不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友。这个匹配系统原本是好意,但是他这种计算方式会很坑爹,比如一个大神带着4个从来没玩过LOL的,匹配上5个虽然都是菜鸟,但是还是会玩的那

种队伍。结果你会发现队友在不停的送人头,有些甚至不会买东西,你虽然一直在超神,但是也顾不来3条线,你在跟敌方英雄打的时候,队友在旁边发发呆、打打小兵,到后面对手也知道干翻你就行了,然后你会被一顿急火。当然如果你选了易大师这样的人物,为了胜利不惜一切的话,也可能会取胜,但是你会玩的非常不尽兴。

当然2款游戏的优缺点可能还有不少,我这里只说我在乎的几点。

总的来说,2款游戏风格不同,DOTA我已经很久没玩了,DOTA2也没激活码去体验,只是希望DOTA2能在继承DOTA的基础上,吸收一些LOL好的设计理念,最好能按照我想的那种计算方式推出匹配系统,这样谁也别怨菜,你们能组在一起,说明你们是同一级别玩家,先YY下,这段时间就先免费撸啊撸,等DOTA2公测。

关于计费模式嘛,我猜可能2种,1、游戏免费,靠卖不影响游戏性的衣服和英雄一类。2、月卡、点卡   3、终身?(在国外可能,在天朝你就别想了)
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-3-26 07:50 , Processed in 0.026929 second(s), 20 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表