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[火星] 暗荣三国志游戏应该请我去策划,真的,不是煮的。。

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发表于 2011-9-28 06:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
三国志游戏一直都可以做到好些功能,却一直没有做!技术可以现实,卖点也有,我就等暗荣招我去了:
1.三国的主角曹、刘、孙三家都有过:不是君主的时候,没有城池的时候。所以三国志游戏不能只是君主模式,不光要有人物模式,还要做人物理想模式——所有的AI人物都会为自已的理想去行动。比如曹、刘、孙这些人物就算没了城池被玩家流放,因为其理想远大,AI也会让他们花时间去各地招将买马东山再起,除非你杀了他们;比如吕布哥就是物欲极强的一个人,玩家身上有件好宝物,吕布哥只要有机会拿到手,就会不择手段搞你的宝物,哪怕对你造反。
2.关二哥败走麦城,刘备白帝城托孤,这些城池在三国志游戏里的哪里呢?这么大的国家没上百座城池在游戏里,说得过去吗?!把这些城池和地图都设置出来,根本不需要另外再设置战场地图。游戏还应该用即时策略方式,时间可以加速可以暂停,整个游戏节奏可沉思可激荡可流畅!计谋、战略、内政全都同步,比如你种田的成果就在你的地盘里体现,战争到来,你的田地是变成火海还是相安无事都看你的本事;比如你钱粮丰富,围下AI某城就是不攻,AI要么被饿死投降,要么外交求救兵,要么用计乱你军心后反戈一击。
3.以上两点做好后,加上暗荣本来就有的功能点,直接就可以再搞出联机对战来赚钱嘛。只需要再增加一个公平的联机用新武将功能就行了,每个玩家设定一个人物然后进入一个历史环境中各自战斗,可以有很多玩家一起联合,但最终胜利者只能有一位。中途玩家如果退出就由AI根据玩家武将的人物理想去管理,主机还可以设定游戏开始多久后还能有玩家加入等。联机最大的不同就是游戏中的时间是即时而不能暂停的,但也是很公平的。
4.然后有了这些,最重要的一点就是开放MOD功能,并且MOD功能要够强大,这是单机游戏长久生存的强大力量,是可以帮助游戏一代一代的发展下去。暗荣啊暗荣,这么多年来你的进步就这么小?
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