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[原创] 2012感受!有改变当然也有不足~

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发表于 2011-9-29 13:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
昨天才把游戏下载完成~今天一口气玩了8盘!~

在下载游戏的时候,就看到各位发的一些对2012的帖子。当时我也是揣着忐忑的心情,进的游戏! 说真的,这游戏玩了这么多年,一下真的变的那么糟糕,这也是我们这些老玩家不愿意看到。

进游戏后,第一个的惊讶就是。   怎么进游戏的CG动画没有啦,(不知道是不是我下载的版本问题,确实是没有) ,直接就是当头一棒!



然后进入,果断选择了 巴萨 (主要是 看到大家都在说电脑多么 多么的不和谐 我也不想第一场就被虐 果断选择了我最熟的巴萨)  对手是曼城

游戏开始之后的第一感觉就是  这带球  感觉球员像是在滑冰 特别是过人的时候 感觉很滑,完全没有踏在草坪上的感觉。

然后 我也和大家一样  开始感受到电脑的厉害  各种一对一 过人  最夸张是一次电脑的反击 他只有1个人 我这边有4个后卫  他硬是 1过4  最后 我只有铲球把他放到
在面对3人围抢的时候 居然都给他摆脱啦,确实吓我一跳。

接着我的第一个失球来啦    和大多数玩家一样  电脑的牛B  下底传中   哲科在皮克和普约尔 夹击之下 轻松头球破门 完全我的2名防守队员根本就没有跳起来。

当我还在想对付电脑办法的时候   阿奎罗  1过3 的一个直塞  直接席尔瓦 1对1面对门将  破门得分   2比0


这时候 我也开始怀疑  大家说的难道真是对的  电脑真的防不住      这时候    我突然脑子里面出现一个想法       以其人之道还治其人之身


下半场开始之后      我开始大胆用 梅西   在面对  2  3个电脑防守时候      不管是正面 还是边路      !    这个方法 居然出奇的好用     我发现 电脑也根本防不住我的过人
我开始尝试 是 哈维   伊涅斯塔    比利亚   都过人 简单的一B ,    过到兴起  连皮克 普约尔 我也开始从后场开始就过人    居然效果出奇的好

而到防守阶段    我也改变了啦战术   既然前场  根本就抢断不下来     那我就老实的 丢球以后  推到后场防守      压缩 电脑过人的空间   减少 电脑1对1 的几率

就这下 下半场 完全就是我的节奏    我连进4球  4比2  拿下!~




后来 经过几场比赛后 我总结了以下几点经验


1.  进攻的时候  在技术好的球员拿球下  一定要 大胆带球过人  特别是1对1 的时候

2.  防守的时候  千万不要像前面几代一样  前场就开始围抢   这代游戏  基本上 你是抢不下来   而且 电脑一但把球传道前场 就是在  3 打6 的情况下 你都很可能防不住(当然也不是都不防不住)  所以说 老实的 丢球以后     回到本方半场进行  半场防守  才是取胜之道

3   1对1 防守的时候 千万不要 随便下脚 抢球    这样很容易 电脑就把你过啦  一定要跟好电脑  然后 在你周围 有球员 帮你协防的情况  就开始展场抢断  这样 能保证有2个人+的 进行连续的 高压防守  这样电脑才容易出现失误

4  还有 进攻的时候   一定要加强远射  这一代的  守门员 遇到 力量稍微大一点的 远射  基本都是脱手  

5  还有就是    就可能的把球控制在自己的脚下   这样 电脑的优势 也就发挥不出来啦




对于游戏本身   我觉得 也不是 所有的方面都是停滞不前的~

1.  虽然带球过人被强化    但是带球的感觉确实比2011  要有进步

2.球员的跑位  和 身体的优势  也合理化了很多  (当然 由于身体优势的削弱  也照成了电脑过人的加强)

3. 球员自身优势  的表现更加明显       技术性球员 的过人成功率 明显比力量型的高很多   而力量型 的球员要护球  争抢头球的优势 也比技术性的球员 明显很多



关于不足  

确实 这一代 (目前只出了一个补丁  以后也许会对现在的缺点进行弥补)  到目前为止  确实游戏进步 完全 没有达到我们玩家的预期

1.守门员 一直是一个问题      一般情况都是 如果这一代 太强  那 下一代游戏 就会自然的变弱很多   总是没有找到一个合理的点    看来 守门员这个问题 还的游戏制作方  想想办法

2.  这一代 的带球 确实给人一种 很滑 的感觉  总感觉球员 根本就没有踩到 草坪上 再踢球式的

3.  感觉  细节上 没有得到  细心的处理     其实有些时候  2个游戏之间的胜负  就是 细节 决定成败




最后  我想关于   顶级电脑  对于普通玩家来说 过于不和谐的问题 说下我的理解


我觉得 这一代 突然把 顶级电脑加强这么我 我觉得 游戏制作方 是这么考虑的     以前   顶级电脑 遇到 老玩家的时候  时常  没有还手之力   就拿我来说

以前 我选巴萨   就是顶级电脑    我的控球率都是在65%   一场比赛 射门数量  基本上是 电脑的3倍  而且 电脑长期 就被我搞 N比0  电脑根本不会进球  完全就是一场 攻防演练

而加强  顶级电脑       甚至于   加强的  有些环节 不和谐的地步    我觉得有必要的       首先  这只是一款游戏  游戏 就决定了他本身 不可能和现实 完全一样

那么 制作出 如此不和谐的电脑  其实也就是 游戏本身的需要   这样  可以让玩家  经过那么多代  完全没有挑战的电脑  突然 看到了   新的兴奋点    让那些 想挑战自己极限的玩家  有的新的  打败对象   让他们 对一款老游戏  又有了  继续玩下去的冲动

而对于  一些普通玩家来说      其实 完全没有必要  非要强求自己  去打败顶级电脑  你完全可以选择 低一个等级的电脑 进行游戏       游戏 和人生其实是一样   人生中你也不是 每一个困难 你都能克服    有些时候  你绕到而行  反正 是一片 新天地


其实   说真的   当你们  现在说 电脑 多不和谐 多不和谐的时候        突然 下一场 比赛就获胜啦   那钟兴奋感    难道 不是 我们一直寻找的东西吗?



最后 最后  我还想说下 实况和 FIFA   

很多人都说 这几年 FIFA    发展的很好 完全超越了 实况          说实话  确实是这样

但实况 对于我 对于很多 老玩家来说     其实 实况  早就不简简单单只是一款 游戏   其实  它早就融入了我们的生活

它就像我们的老婆    总一天 会人老珠黄    但是   我们会 因为 这样而抛弃她吗?  不会

其实 不管 实况  是好 是坏      对于我和很多老玩家来说  这已经并不重要啦         

他好 或者不好    我们都会在  晚上休息的时候 打开电脑 踢上 1 2场

他好 或者不好    我们在有时间的周末  都会叫上朋友  大家再一起  互相切磋半天   

他好 或者不好    我们都会在进球  或者被进球的之后   心情起伏
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