本帖最后由 caoping 于 2011-9-30 08:48 编辑
还算比较顺利,和朋友们研究了慢慢都弄进游戏了,就一直在打,烂七八糟的东西随便写写.
我是战地2的老玩家,以前打的很投入的,本来打算入战地3正版的,结果不支持自架设服务器,放弃了.
64人的服务器一直满员,所以只打了32人的,小日本的服务器么,还算可以,当然没有以前自己架设战地2服务器的时候爽,呵呵.
测试版不稳定,经常跳出来,还出现个很无奈的bug,我在解炸弹的时候被人刀,然后我的视角侧着了,没死也没活,不能开枪不能复活,没准星,可以跑可以跳可以换枪,最后只得退出.
总的来说,战地3节奏偏慢,趴在地上的占有不少优势,开枪不像COD6那么明显的在地图上显示,被人阴的时候很无奈,经常死了之后发现对方趴在草丛里.....还有不少人爬行的,我曾经见到3个人一起爬,我打死了两个,第三个还爬了非常远,把我笑喷了,跟菜青虫似的.
SV98的狙击枪不错,近身不开镜当喷子用也可以,基本上跟COD6的巴雷特感觉差不多,一般在地面的时候我就打狙,到了地铁就换成AK.
感觉手枪威力比别的游戏里的要大,可以经常换出来用用.
手雷那是坑爹的,诡异的抛物线和丢出动作,好半天才会爆.
手电和镭射闪屏幕是个创新,但真玩起来就忍不住骂娘了,伤眼睛啊,真的很伤,像我们这样一打7-8个小时的,瞎掉了都.
来个正经点的死亡回放会死人么?起码以敌人的角度看自己错在哪里,下次怎么避免多好,加个不伦不类的死亡定位,有毛用啊.
没有了Q报点,小地图作用不大了,要是医生么,还可以根据尸体判断敌人的走向,别的职业就没办法了,自己人在哪一片死,需要去哪里补位都不清楚,经常一复活,就茫然,不知道往那边走,不过也许是因为COD6的队友死亡骷髅和敌人枪声显形看习惯了.
我不明白怎么建立小队,只能查找自动加入,没有了小队长指挥功能,小队也就是当移动复活点用了,也没注意到游戏里有语音,打字界面也不是永久显示的,基本上玩起来就没什么交流.网页里的好友倒是有语音通讯功能,难道EA的想法就是大家都在外面加好友了再来打?其实很多朋友都是打着游戏,在游戏里面勾搭认识的.
开了友军伤害,我一局被队友杀7次,直接退出游戏算了,也没有挡他们枪口,跑着跑着,冷不丁的被自己队友杀了,憋屈啊.
节奏慢的,游戏设定鼓励趴下蹲点,主动出击的吃亏不少,没有闪光弹烟雾弹之类的曲射牵制类,,,,,,拿人肉填啊!
画面是非常精致的,不过游戏么......觉得不是特别好玩.也许,应该说战地2太经典了,对我们有着不可磨灭的映像吧,或者也要怪现在的游戏越做越人性化,稍微有点不顺手的,就有可能被责怪.
话说回来,战地2出名的是载具,到时候看看64人的载具会如何,希望战地3能维护自己的荣誉吧.
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