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[讨论] 郑重发帖,关于FIFA12不得不说的一点感想……

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发表于 2011-9-30 14:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 cl811129 于 2011-9-30 16:44 编辑

昨天晚上日了一晚上FIFA12,有点体悟,如鲠在喉,不吐不快……

玩了十多年足球游戏,EA的从FIFA98开始,实况从第3代开始,即使不是骨灰级,至少也是发烧级玩家,现实里也是将近20年铁杆足球迷。可以说,从第一次接触足球类游戏开始,任何一款足球游戏都是玩上几把就能驾轻就熟,从来没有最高难度以下的游戏体验,但是这一次被FIFA12给破了处。鄙人玩了几把传奇难度后,不得不降了两次难度去体验这个游戏,鄙人降难度,不是因为赢不了球,而是因为几乎没有办法防守电脑的进攻,这对于把丢球数看得比进球数重要的鄙人来说,实在是叔可忍,婶不可忍……

这两天一直都是通过友谊赛来摸索游戏,选的米兰,基本上把所有强队过了一遍,难度都是用的世界级,输赢基本各半,最大赢球比分目前是6:2相同比分赢了巴萨,国际,诺瓦拉……最大输球比分是1:3相同比分输给巴萨,曼城,多特蒙德……其他就不细说了……这都是踢完场的,有几场开局没多久就落后两球鄙人就果断重来了……
首先感觉阵型的设置很重要,开放式的,能够比较好的利用球场空间的阵型似乎比较好用(对于我来说),紧凑的,比较注重中路的阵型不好踢,比如米兰默认的4312;
其次,控球十分重要,不能轻易丢掉球权,没有好机会宁可回传也不要盲目出球;普通射门在禁区线这个距离成功率较大,长驱直入的单刀最好用吊射或者花式射门,否则很可能被守门员扑出,而通过配合在禁区打出空档的单刀也很容易打进;
第三,这一代电脑作弊真心威武,具体的就不说了,相信大家都有体会,恶心至极;值得一提的是,电脑落后情况下,本方莫名失误增多,对方凶猛指数几何级数提升,所以,嗯哼,落后不好踢,领先更不好踢……要学会策略……
第四,鄙人玩足球游戏不是很喜欢去掌握花式动作,以前FIFA99最印象深刻的就是马赛回旋,可以控制门将一路转到对方球门里,FIFA02之后基本不玩FIFA了,从FIFA11才又开始玩的,但是也没有去学习那些花活,都是最高难度轻松菜电脑,玩实况也只是用一下那个扣球技巧。一直以来,我都是用我对足球的理解来玩足球游戏,我并不打算做出什么改变,但是玩了12,我总感觉我有必要掌握那么一两个花活,电脑防守太BT了,而过顶球和直塞球又被无限削弱,每场都用巴萨宇宙流踢球太痛苦了,而且是缺少了梅西的宇宙流,有时候我还是喜欢踢的更简单粗暴一点……
最后,恭喜这一代FIFA把电脑AI的边路战术发扬到极限,这一刻,FIFA不是一个人在战斗,各代FIFA各代实况灵魂附体,这是足球游戏伟大的光荣传统,你们成功了……

不知不觉就开始吐槽了,打住……

最后,说这次发帖的正题,实事求是的说,FIFA11真心威武,作为一个FIFA足球启蒙,却在之后更推崇实况的足球游戏玩家,表示实况2010和实况2011都没玩,实况2012的Demo玩了两把也果断卸载了,本来我是对FIFA12抱有更大期待,结果却有很不好的感觉,某方面来说,FIFA12也没让我失望,绝大多数细节都很棒,但我恰恰失望的是其在玩家口碑中最重要的真实性,我踢了很多强队后,特意选了诺瓦拉这个3星的弱队踢了几场,就是想看看是不是会好欺负一点,结果确实是容易点,但依然没做到不丢球……我很赞成游戏难度做高点,但是绝不应该是这种表现形式---没办法防!!!我真心感觉FIFA12适合游戏高手来玩,但是不一定适合我这种足球迷来玩!!!

真心希望会有补丁改进这一点……

PS:所有这些体会都是建立在人机对战的基础上,PVP也许会有不同感觉,特此声明……

再补充一下:我说的没办法防,不是不允许电脑进球,也不是某个人或者某次精妙配合再或者我自己的失误之类的没防住而闹心,而是不管什么队,都是那一套打法,而且你死活防不住,简单的说,基本电脑每次边路进攻都能最终形成射门,区别是有的进了有的没进,而中间我所有的努力都只不过是浮云,这一点无论如何都谈不上真实,太闹心了,这问题一直都有,但起码以前你控制到位了就能防住,这一代杯具的是我恼羞成怒想铲死那个带球的尼玛都铲球不到……
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