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[求助] 【已部分解决】手柄玩游戏,有延迟,右摇杆错位,非模拟方法

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发表于 2011-10-1 02:01 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 happierxh 于 2011-10-1 04:40 编辑

我的手柄是北通野牛C036,和神鹰是一个系列,但是键位不同,所以我把http://bbs.3dmgame.com/thread-2380444-1-2.html这个帖子中的文件修改了一下,进入游戏后发现案件没有问题,但是延迟十分严重!!!然后右摇杆顺时针旋转了90度,完全不能使用!下面是我修改的部分,请各位高手帮忙一下。
AddController "BETOP C031/C033/C036"
    AddAlias "BETOP C031/C033/C036"
    AddMap PC_CONTROL_BUTTON02 VB_AI_A
    AddMap PC_CONTROL_BUTTON02 VB_FE_SELECT
    AddMap PC_CONTROL_BUTTON03 VB_AI_B
    AddMap PC_CONTROL_BUTTON03 VB_FE_CANCEL
    AddMap PC_CONTROL_BUTTON06 VB_AI_Y
    AddMap PC_CONTROL_BUTTON06 VB_FE_Y
    AddMap PC_CONTROL_BUTTON05 VB_AI_X
    AddMap PC_CONTROL_BUTTON05 VB_FE_X
    AddMap PC_CONTROL_BUTTON07 VB_AI_LB
    AddMap PC_CONTROL_BUTTON07 VB_FE_LB
    AddMap PC_CONTROL_BUTTON08 VB_AI_RB
    AddMap PC_CONTROL_BUTTON08 VB_FE_RB
    AddMap PC_CONTROL_BUTTON09 VB_AI_LT
    AddMap PC_CONTROL_BUTTON09 VB_FE_LT
    AddMap PC_CONTROL_BUTTON10 VB_AI_RT
    AddMap PC_CONTROL_BUTTON10 VB_FE_RT
    AddMap PC_POV_0_UP VB_AI_LDPAD_UP
    AddMap PC_POV_0_UP VB_FE_LDPAD_UP
    AddMap PC_POV_0_LEFT VB_AI_LDPAD_LEFT
    AddMap PC_POV_0_LEFT VB_FE_LDPAD_LEFT
    AddMap PC_POV_0_DOWN VB_AI_LDPAD_DOWN
    AddMap PC_POV_0_DOWN VB_FE_LDPAD_DOWN
    AddMap PC_POV_0_RIGHT VB_AI_LDPAD_RIGHT
    AddMap PC_POV_0_RIGHT VB_FE_LDPAD_RIGHT
    AddMap PC_CONTROL_BUTTON01 VB_AI_START
    AddMap PC_CONTROL_BUTTON01 VB_FE_START
    AddMap PC_CONTROL_BUTTON04 VB_AI_BACK
    AddMap PC_CONTROL_BUTTON04 VB_FE_HELP
    AddMap PC_CONTROL_BUTTON11 VB_AI_L3
    AddMap PC_CONTROL_BUTTON11 VB_FE_L3
    AddMap PC_CONTROL_BUTTON12 VB_AI_R3
    AddMap PC_CONTROL_BUTTON12 VB_FE_R3
    AddMap PC_AXIS_0_UP VB_AI_LS_UP
    AddMap PC_AXIS_0_UP VB_FE_LS_UP
    AddMap PC_AXIS_0_LEFT VB_AI_LS_LEFT
    AddMap PC_AXIS_0_LEFT VB_FE_LS_LEFT
    AddMap PC_AXIS_0_DOWN VB_AI_LS_DOWN
    AddMap PC_AXIS_0_DOWN VB_FE_LS_DOWN
    AddMap PC_AXIS_0_RIGHT VB_AI_LS_RIGHT
    AddMap PC_AXIS_0_RIGHT VB_FE_LS_RIGHT
    AddMap PC_AXIS_2_LEFT VB_AI_RS_LEFT
    AddMap PC_AXIS_2_LEFT VB_FE_RS_LEFT
    AddMap PC_AXIS_2_UP VB_AI_RS_UP
    AddMap PC_AXIS_2_UP VB_FE_RS_UP
    AddMap PC_AXIS_2_DOWN VB_AI_RS_DOWN
    AddMap PC_AXIS_2_DOWN VB_FE_RS_DOWN
    AddMap PC_AXIS_2_RIGHT VB_AI_RS_RIGHT
    AddMap PC_AXIS_2_RIGHT VB_FE_RS_RIGHT


话说之前看到过一个BUG集锦,好象是碰撞系统会出现一个人把另一个人顶起来的现象,我玩了两盘,发现正式版也有,不过很轻微,大概就5帧的样子人就沉下去了。

不知道以后会不会进一步优化。
×××××××××××××××××××××××××××××
现在已经解决摇杆方向的问题了,在右摇杆相关的八行相互换一下改为
    AddMap PC_AXIS_2_UP VB_AI_RS_LEFT
    AddMap PC_AXIS_2_UP VB_FE_RS_LEFT
    AddMap PC_AXIS_2_LEFT VB_AI_RS_UP
    AddMap PC_AXIS_2_LEFT VB_FE_RS_UP
    AddMap PC_AXIS_2_RIGHT VB_AI_RS_DOWN
    AddMap PC_AXIS_2_RIGHT VB_FE_RS_DOWN
    AddMap PC_AXIS_2_DOWN VB_AI_RS_RIGHT
    AddMap PC_AXIS_2_DOWN VB_FE_RS_RIGHT
成功让右摇杆回复
玩游戏的时候出现了一个很滑稽的镜头,当我准备争抢头球时电脑巨人没有跳,然后就



这样居然没有悲剧的受伤??
这游戏喜感十足,我喜欢。


谁能帮我解决一下延迟的问题啊!!
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