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[分享] 『游戏地带』 [游戏杂谈]当仙剑五已成往事——心愿(转载自天涯)

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发表于 2011-10-1 16:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 welu1984 于 2011-10-1 16:34 编辑

终于在三十一个小时零十二分钟的时候通了仙剑五,还是给那些努力做国产游戏而没挣到钱的人致敬先!
    
    由于我们宁波这个地方到货比省城晚半个多月,加上仙剑五当时脱销,在因为本人现在为生活努力干活,于是我开始仙剑五的时候已经是一个多月以后,每天只有两个小时的时间可以打一下,于是打了半个月这才通了关。这也是本人游戏生涯中第一次没有直接连续三十小时以内通关游戏了。于是仙剑五对我来说还是比较重要的!是转为成熟标志!
    
    闲话就不多说了,现在开始正式的含剧情评价了!
    作为一个多年以来国产RPG游戏的忠实玩家,(虽然曾经被一众小朋友封为本地RPG天王)在通关仙剑五之后,我不得不拿出另外两剑来和仙剑五做比较,即是古剑奇谭和轩辕剑。自从云之遥面市以来,资料片DLC从国外游戏专利逐渐成为国产RPG游戏营销手段的另一个平台。不可否认,之前的很多年,很多的游戏,玩家在通关之后皆有意犹未尽的感觉。始终觉得有很多东西想要探索,于是留下了很多经典且纠结的故事和人物。过去的很多年如果游戏能够大卖,游戏公司在赚钱的情况下,会趁热打铁开始做游戏的外传。自然外传更是玩家的福音,比如轩辕剑系列,必是一正传,一外传。两款游戏有交集而不相关于是轩辕剑留下了很多部经典做,这个要归功于整个制作团队。但是即是如此开发经费也是不可小觑的一个问题,如果游戏就人物设定引擎,世界观都直接用本作的那么制作成本自然降低了很多。于是DLC势必成为最有效率的盈利手段。如果一定要举个例子那么就只能是古剑奇谭了。
    于是当仙剑五瞄准这个市场,就有了现在的仙剑五的故事,世界观以及人物设定和这样的结局。因为如果没有DLC很多老玩家势必不会买账。因为在玩游戏之前,本人逛便各个关于仙剑五德网站论坛,看了一些玩家的感想以及评论。如果光是看这些帖子和评论的话,仙剑五真的是一点光点都没有,从而使得很多人与仙剑五失之交臂!(这里说一下,那些仅仅属于带有个人感情色彩的玩后感,或有些主观或有些客观,但是皆不能作为玩游戏之前的评测来看!至于游戏做得好与不好,必须在自己玩过之后才会知道!)但是在亲自玩过仙剑五之后,因为仙剑是一个整体,无论是哪一代,皆是仙剑,就像几个同父同母的孩子,拿来互相比较是必不可免的事情!于是仙剑五与之前几作相比较,有不足,有亮点。因为正式DLC还没有面市,所以这里仅仅是将仙剑五本体拿来和前作相比。
    第一便是剧情,上面说过,因为有DLC的缘故,所以剧情自然是有所保留的。但是前作每一代都没有DLC,所以在故事上面已经绝对不足了!前面几作在玩第一遍的时候主要心是放在了主线剧情上面,所以迷宫中的各种物品,各种隐藏物品各种支线都完全视而不见听而不闻。因为我是迷宫感觉之王,再复杂的迷宫也是不会卡,最复杂的迷宫顶多也就是半个小时左右,不刷怪升级,boss都是技术加运气打法,然后在努力三十个小时左右,游戏就通关了。打完之后虽有意犹未尽,但是面对整个宏大的故事剧情的回忆,以及每一个凄美的结局,都能够沉浸在内,久久不能自拔。
    仙剑五的剧情其实有很多的伏笔,很多的情节桥段都很不错,但是因为DLC,使得剧情立体感太少,故事发展太过快,尤其是到了后期,给人感觉是剧本的作者已经无法驾驭而使得故事脱轨,最后又不得不强硬转回。还是因为DLC的缘故,不能就此将仙剑五的故事枝干直接主观评测。但是就单单主干来看,剧情算是仙剑五的一个败笔!这里举个例子,由于我是休闲打法,我转完每一个迷宫,拿了每个宝箱。至于隐藏物品和支线则是不遇到则罢,遇到就一定要完成。但是这样的打法,通关也仅仅是三十个小时左右,这样来看,仙剑五的剧情明显是短了!
    然后就是前作基本将大部分精力放在迷宫上于是迷宫确实变得难了,而仙剑五却将迷宫开放给了迷宫地图。于是仙剑五的迷宫已经不能叫做迷宫了!这样做其实人性化了很多,因为很多玩家,特别是年龄比较小的玩家很多都是因为一个迷宫卡住,从而放弃继续游戏。很多年以后再去寻找回忆的时候才通了关。不过少了迷宫这种随时会卡死的可能性,也让很多玩家在游戏中少了不少乐趣,不过对喜欢转迷宫就是为了寻宝的玩家倒是福音!
    
    
    在剧情方面,每一代仙剑都有一个主题。仙剑五的主题即是心愿
    姜云凡是一个没有父亲并且自幼丧母,然后跟着一群山贼长大楞头楞脑的小子。因为唐雨柔上山采凤鸣草而结实唐雨柔,从而改变了人生轨迹。引发了后面的故事。这个在山上天不怕地不怕的小子,从小到大的心愿应该便是能够看到娘亲开心了,可是能够让娘亲开心的也只能是一家团圆从此平凡的生活下去!于是那个记忆中全是问号的魔教教主父亲便是自己付出一切代价都想要找到的人!
    如果你琴棋书画诗词歌赋全会,又生的天生丽质,再加上家财万贯衣食无忧,长辈又是对自己万般疼爱。但是偏偏却只能给你二十年的寿命,你是不是会觉得上天为何生我?于是唐雨柔这样一个柔弱女子的一滴泪,却又是惹人怜更惹人爱。如果上天给其他人一个机会,不知会有几个像姜云凡一般的就算牺牲自己大好年华也要为她续命的人?而她却早已认命,她只愿有生之年能够遇到相知相爱之人,懂她,爱她,即使是山贼粗人或者是魔教余孽。于是这样的两个人,无论是因为上辈的羁绊,或者自己的命运都注定最后只能留下一个人独自去等待。
    从仙剑开始的那一天,女娲族的人,面对爱情都只能相识、相知、相爱而不能厮守。即使你仅仅是一个小女孩,你只要遇到你爱的人,那么你的情种便只能开花而不结果。紫萱如此,青儿如此,赵灵儿如此,为何小蛮从小就是跟着师傅和外公,估计她的母亲李忆如也因为种下情种而消失在寰宇之中。于是这个从小被宠着的小姑娘就人如其名刁蛮任性却又娇小可爱了!而那位少年连丧两个妻子的外公李逍遥能够和师傅阿奴。因为两人心中皆有羁绊而不能在一起,如果能够让两人最亲的人共伴余生便是这个小姑年最大的心愿了!
    龙幽的心愿最简单直接,但是也是最难的!那便找到那个为了让自己魔界的故乡能够像人界一般,山清水秀,族人过着幸福生活的夜叉王兄长。如果兄长不在了,又没有遇到姜云凡,那么他很有可能走上兄长所走的路。
    
    
    由于仙剑五整体换了制作团队,在仙剑三和仙剑四的风格惯性下,很多玩家可能很难接受到姚仙的风格!这一点也是可以理解的,毕竟很多人是因为仙剑三和仙剑四才迷上仙剑的。
    对于我这种十几年来仙剑一认真玩了二十多遍的仙剑迷来说,仙剑五的感觉是,风格很姚仙!但是因为之前工长君的整个团队都没有了,仙剑五是现组的团队,于是姚仙从台湾总公司要来两个人。这两个人是轩辕剑系列的人重要人物。这是为了丰满仙剑五制作团队,但是因为他们的加入,使得仙剑五在音乐上面很轩辕剑!甚至一些怪物完全用了轩辕剑的设定。其实来说,很多年以前,当我还在小的时候就已经想过,双剑合璧。就是两个游戏来一个交集故事,分别做成两作但是仅仅作为交集,而不是整体为一个故事,那么就是仙剑不是仙剑,轩辕剑不是轩辕剑了!所以,仙剑五姚仙的风格很浓,但是音乐和一些音效上轩辕剑的风格也不淡。所以这里仙剑五的音乐和一些音效算是一个构不成败笔的小小破绽吧!
    曾经在网上看到姚仙曾经说过,仙剑五会给大家一个惊喜。当玩了之后这个惊喜应该就是李逍遥吧!哎,李逍遥啊,你怎么白了头发,白了胡子,脸上皱纹,而且性格也老练了呢?你心中的伤......你始终放不下红尘,于是你和你师父一样喝酒,但是你的境界却不及酒剑仙。你心中的伤......你还是放不下红尘,所以你和其它六圣一样将天下苍生抗在肩上,但你行事又不及独孤剑圣一般刚正不阿。你心中的伤...你心中的伤......
    谢谢姚仙还是将仙剑五做出来了!只是希望下次能比仙剑五做得好!给那些你团队里面的劳累了,可能还没挣钱,仅仅是为了追梦的,为了让玩家开心的工作人员致敬!谢谢你们!继续努力!
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