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[分享] FIFA 12 经理模式"逆天修改"(更新球员成长)

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发表于 2011-10-2 08:29 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 lsybar 于 2011-10-4 22:47 编辑

转自 PLAYFIFA,原帖作者也是我。

首先,感谢 myfifa2005兄 的技术帖,教授了如何运用工具:
1:http://www.playfifa.com/thread-117500-1-1.html
2:http://www.playfifa.com/thread-152874-1-1.html

以及 vagus兄 的技术帖(一同感谢“kokobdone和杰戈·马提供技术支持”),提供了相应的参数文件:
http://www.playfifa.com/thread-153722-1-1.html

修改原理:
“游戏会通过bh文件,找到对应big文件中的文件,但是如果bh文件中没有,则就找放在外面对应文件夹下的文件。”(引用的 myfifa2005兄 的话,描述得很形象,所以照搬了)。

有很多参数可以修改(看附件参数大全里面的文件,基本上游戏里的东西都能改),但我只研究了个人最感兴趣的两个方面,一个是俱乐部资金修改,一个是球员成长,下面就两个方面分别说明:

一、俱乐部资金修改
其实已经有修改器了,想偷懒的朋友可以去3DM去下载(懒人链接)。想研究参数文件的,可以继续往下看。
此部分修改,改的是cmsettings.ini文件,具体更改的部分是:
[BUDGET]
BOARD_AI_DIFFICULTY_FACTOR_AMATEUR = 140    // percentage of team'**udget for both transfer  
BOARD_AI_DIFFICULTY_FACTOR_SEMIPRO = 120      // percentage of team'**udget for both transfer
BOARD_AI_DIFFICULTY_FACTOR_PRO = 100         // percentage of team'**udget for both transfer
BOARD_AI_DIFFICULTY_FACTOR_WORLDCLASS = 80    // percentage of team'**udget for both transfer
BOARD_AI_DIFFICULTY_FACTOR_LEGENDARY = 60    // percentage of team'**udget for both transfer
//以上五个部分分别代表不同难度下,开档时的转会资金,从上往下分别是业余、半职业、职业、世界级、传奇

WAGE_BUDGET_MODIFIER_AMATEUR = 3.5                 //modifier used to determine inital wage budget with amateur board difficulty
WAGE_BUDGET_MODIFIER_SEMIPRO = 2.5                  //modifier used to determine inital wage budget with semipro board difficulty
WAGE_BUDGET_MODIFIER_PRO = 1.75                       //modifier used to determine inital wage budget with pro board difficulty
WAGE_BUDGET_MODIFIER_WORLDCLASS = 1.0           //modifier used to determine inital wage budget with worldclas**oard difficulty
WAGE_BUDGET_MODIFIER_LEGENDARY = 0.25            //modifier used to determine inital wage budge with legendary board difficulty
//以上五个部分分别代表不同难度下,开档时的周薪,从上往下分别是业余、半职业、职业、世界级、传奇

BUDGET_BONUS_SIGNIFICANTLY_FAILED = 50            // Bonus percent at the EOS if the manager significantly failed against season objectives.
BUDGET_BONUS_FAILED = 75                        // Bonus percent at the EOS if the manager failed against season objectives.
BUDGET_BONUS_FULFILLED = 100                        // Bonus percent at the EOS if the manager fulfilled against season objectives.
BUDGET_BONUS_OVERACHIEVED = 110                    // Bonus percent at the EOS if the manager overachieved against season objectives.
BUDGET_BONUS_SIGNIFICANTLY_OVERACHIEVED = 120    // Bonus percent at the EOS if the manager significantly overachieved against season objectives.
//以上五个部分代表达成/不达成赛季目标时的资金奖励(话说这个有些鸡肋了,改了转会和周薪,基本可以做人贩子了)

提醒修改资金的兄弟注意:
1、去年没说,以为大家都知道,结果各个用过了都在问为什么资金变负数,这是因为钱太多了超出范围造成的,今年也不例外,上面的参数是 vagus兄 提供的参数文件里的默认数值,大家改的时候自己掂量,不要改过头了(这个开档时注意看下,选择俱乐部时有资金给你看的,如果是负数了说明你改得过头了);
2、资金修改必须新开档才生效,已有的存档无效;


二、球员成长修改
此部分修改,改的是playergrowth.ini文件,另外还有个player_growth.ini文件,不知是否也和球员成长有关,懒得去研究了。
这个怎么说呢?昨晚试了一晚上,12没有像11那样,用专门的几个参数就能更改球员成长的速度,反而是多了很多的系数加成,一时不知从何说起。大概所有的参数都和球员成长有关。球员成长时有升有降,不像11那样,只升不降。昨晚反复试了很久,给出自己用的参数文件吧,基本都是升的多,降的少(瞌睡了出现幻觉?)。哪位兄弟找到了关键的参数,记得pm我啊。
更新了球员成长参数。基于模拟比赛测试得出的结果


最后,附上两个压缩包,一个是我修改好的俱乐部资金及球员成长包,解压缩覆盖到 游戏\Game目录下(注意先备份data1.bh文件)即可;另外一个,是 vagus兄 发布的参数大全,他的帖子里给删了,不知是因为bh文件bug的原因顺手删了?还是不方便发布参数包(麻烦 vagus兄 看到时说下,如果不方便发布参数包的话,麻烦顺便删了我的包)的缘故?他的参数包我也原封不动的发上来,大家注意备份data1.bh文件。

PS:
我的包里的bh文件,只修改对应了包里的那两个ini文件,如果想修改其他ini文件的朋友,请参照 myfifa2005兄 的技术帖。

PS2:
球员成长参数,不确定哪个对哪个,总觉得该调这个,又觉得该调那个,所以自己左调右调弄了个自己看得过去的,附上来给大家,下过前面那个“俱乐部资金及球员能力”压缩包的,放至到相同目录替换掉原文件就可以了(此文件比压缩包里的文件要新),如果大家对于球员成长不满意的话,可以自己调试看看。 playergrowth.ini (3.75 KB, 下载次数: 1384)

俱乐部资金及球员能力修改.rar (87.33 KB, 下载次数: 20153)
参数大全.rar (125.14 KB, 下载次数: 19129)

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