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[原创] 非高玩踢了一晚上友谊赛的一点点心得。

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发表于 2011-10-3 03:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本人纯实况非FIFA,初中级玩家。
刚装完游戏,玩了一个晚上的最高难度友谊赛

进游戏打完补丁和设置,就开始了一晚上的体验
因为之前在坛子和实况群里也多少了解到AI过人能力的大幅度增强和所谓的“不和谐”。所以算是有一些准备。
之所以选择最高难度,并不是自负到对电脑的不屑,
只是想更全面的感受这款游戏的变化。

画面方面不多说,每一代实况在各自时代相比于FIFA的优势,是吸引我不玩FIFA的第一原因。太假的游戏画面我玩不下去。
实况的画面很细腻,本人认为平面显示器上的足球游戏做到实况201X和NBA 2Kxx就完全可以了,设计师没必要在这方面继续花太多心思。

来说游戏体验,一开场就觉得相比于2011,
pes2012 AI的确增强了很多,电脑的个人控球能力和突破欲望明显提高了不少了,

不会出现边路下底非要回扣一下再传中
后卫也终于会在危难时刻回传门将了,
不会出现后卫被前锋一吓就大脚踢出场外。

在控场方面,耐心的玩家的队伍是可以做到6,7成的控球率的。
2012电脑的快速推进和突破能力,使得它不是很在乎后场慢慢导脚,它的重心都在它的前场。

我觉得电脑 的进攻球员的花式过人过于频繁了一点。还不够真实。
哈维可以突破我一条防线后,扣球骗过我守门员打空门,这是一件十分匪夷所思的事情。
或许现实里哈维有这个能力在他身上,但是他几乎不会这样做,不是每个人都愿意做梅西。

梅西和C罗等一些顶尖球员,拿球以后的操控性和一般球员有着很大的差别。(2011也是这样)
一旦玩家熟悉操作后,在不用很多花式假动作的情况下,靠单纯的左右变线盒加速突破来完成前场一条龙。会比2011简单的很多。

反过来,对于电脑的前场带球和过人,可能玩家适应以后,如果更加注重防守的技巧,这个问题会容易解决。毕竟人脑的策略能力还是比电脑的计算强大不少的。

总的来说我觉得2012还是有了很大进步,问题虽然存在但减少了。
满分10分的话,以我的拙见,可以打8.5-9分。2011打7分。

一点小见解,强大的高手们,轻度喷。我轻度接受。
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