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[心得] 明白实况这几年都在走错路 继续下去迟早给FIFA完爆

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发表于 2011-10-3 13:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
不想说什么实况的什么变化     只想说 这只是个套胃口的“游戏”   不是实况     
  KONAMI居然还继续用这招牌  实在脸够厚的
  FIFA每年的进步都是把主要改变花在电脑AI的改进上  实况~~~~都花在怎么把游戏做的更耐玩上  这是理念的差距啊
  FIFA从去年的11开始 真实性确实很强(看了5年球的老球迷的实话)  FIFA玩后  发现这游戏的顶级难度和普通难度 电脑的改变只是在AI对进攻线路的灵活判定上  很有感觉
  实况的顶级难度和普通难度  电脑的改变只是出现在 电脑握有很大优势     而玩家只是在和电脑进行 不对等的较量  虽然这是增加游戏性的通常手段 可是每年的改变几乎就是电脑优势的不断增大
从2010里电脑的速度优势  在2011里电脑的速度优势更加BT  2012里电脑的速度几乎就是.......
  除了改变速度优势和对抗优势  实况还改变了 玩家操纵下球员的反应速度和对球的积极程度    现在普遍的被电脑随便过 或者强大的任意球和远射  就是因为玩家手下的球员完全都是反应迟钝的代表 对球的感觉极其迟钝 而电脑AI在这方面握有很大优势
  玩过FIFA11的感觉 这代对身体的对抗的改进 才刚刚达到fifa11的水平而已
  而操控方面 我只发现  实况 很慢的发现了应该要增加对辅助传球的开关  而fifa11里就有这个开关
  还有这代的右摇杆控制队友跑位的设定    如果要我说  这玩意的实用性 还不如  fifa里  Q键呼叫队友跑位实用   虽然效果几乎一样  但前者明显很繁琐
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