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[心得] 仙五22H通关后感受

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发表于 2011-10-4 18:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 爱情de天国 于 2011-10-4 18:19 编辑

啊~~~咱是白菜党,没钱买买碟玩,只好上淘宝花40元弄个激活来玩……买的时候是7号,到了国庆的时候,才发现了:“啊~~~原来我电脑里面还有这么一款游戏没有玩。”
于是乎,咱家就整整玩了22H来通关(其间除了吃饭厕所之外毫无浪费时间)。不过呢,玩过之后,很蛋疼,很纠结。以下是咱总结的几点。
1。结局太纠结。
这是仙剑系列的通病!1死了赵灵儿;2还比较好,只是找了一辈子的苏媚;3的多结局也很令人纠结;外传亦是非常令人蛋疼;4的时候,咱家的小韩好像若生若死的,最后竟然直接解释结局!非常令人汗颜。而这最后一部,女主死得还真是快啊啊啊啊……居然在结局前的两章就挂掉了。不过还没有1和4比较虐心就是了。
2。画面CG有进步,但还是一般。
仙剑系列CG动画的效果就不说了。虽然比之前的4中,CG效果要好一点点之外,根本毫无亮点。还有忘记了,那些技能的CG动画真的有进步,华丽程度上应该比古剑有过之而无不及,可是……姚老大可以再提升一点清晰度吗?
3。战斗系统很无奈。
这个特别是那个合击技的时候,像个劲舞四键改编的二键模式!说实话,当那个小游戏怎么玩的解释框出来之后,说实话我真的彻彻底底地被震撼了!在以前的基础之上,战斗系统除了多了什么封印系统、合击技系统等等鸡肋系统之外,几乎是没有任何变化。
4。主角身世问题。
主角四人身世都很牛X,但是也太没亮点了。不是皇子王子之类的,就是XX后人,XXXXXX之类的。结果就是,有着很NX背景的主角们,一个个到最后才亮出底牌来。还有咱家最想喷的一句就是:“龙小子你早点把牌子拿出来把枯木干掉不就没后续的事件了吗?”
5。主角们的修炼速度。
这是咱家最想喷的地方了。我XXXXXX的,那个什么蜀山七圣花了一辈子都没成就化境,结果小姜子不到1年就成大神了。我X!这叫什么东西。这一个个老不死的提升20年修为都不如小姜子一年修为!神马蜀山七圣都去撞墙去吧!
6。蛋疼剧情让人有些无语。
RT,咱家统计了一下仙剑系列的所有1-5剧情,发现所有的大体结构均如下:
少年无知(其实应该叫少年脑残!),SB呵呵地就碰到了女主,开始发展→继续发展,男女二号出场→很久之后才傻了吧唧地认识到自己没力量,自省→上蜀山,开始天才开辟之路→收集XXXXXX→揭秘:神马都是一个字-局!→BOSS登场,干掉BOSS天下太平→女主角神马的也就去天堂领饭票了。(仔细回想来看,居然轩辕剑和古剑貌似也是这个模式……)
请来看这一帖的仙剑迷们仔细回想一下,是不是这么一回事!
7。难度设置很不当!
依旧RT。难度处于的位置,用很形象的比喻就是,比乞丐开公司简单一点点而已。剧情BOSS一个比一个牛X。打一个BOSS,往往就是靠一两个主力打,然后其余人加血加蓝抗。打BOSS就是靠一字真言:“磨!”试想,这样的游戏多没意思!还不如直接吧仙剑从回合制改成那种技术流游戏好得多。
就先想到以上七点了。不多喷游戏了。虽然游戏很烂,但是总归来说比血狮神马的要好多的,是不是?我相信买仙剑的童鞋们也都是忠实的仙剑迷和国产迷,都是因为喜欢才玩的。而那些喷游戏的,只不过是希望游戏更加好一点而已。不过避免不了其中有几个过激的。咱家也不好在这里妄自臆断。最后,希望仙剑六有一个好气象。继续观望古剑二……
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