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《Wakfu》 設定在前作《Dofus》約 1000 年以後,新的英雄開始出現,為處於廢墟中的世界帶來希望,所有的事情都需要重建,不管玩家身為戰士或是政治家、商人或是藝術家,《Wakfu》所有的建設都需要玩家的一臂之力。
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2011-10-4 22:46 上传
Cra 弓箭手 Ecaflip 戰鬥賭客 Eniripsa 治療師 Enutrof 尋寶獵人 Feca 防衛者 未開放 Iop 戰士 Masqueraider 信仰狂徒 未開放 Osamodas 馴獸師 未開放 Pandawa 熊貓人 Rogue 幻像大師 Sacrier 狂戰士 Sadida 植物召喚師 Sram 刺客 未開放 Xelor 時間操縱者
Range (RA):技能的攻擊距離,目前好像只能裝備和技能來提昇 Initiative (Init):決定戰鬥中行動的先後的順序,數值越高越早行動。1點屬性點數加 1 Init Critical Hits (CH):爆擊機率 15點屬性點數增加1 CH,最多可提昇20 CH花費300點 Lock:鎖定(求更好的翻譯),當對方經過你身邊要移動時會有一定的機率把你Lock,被Lock之後當次的回合直接結束。Lock越高鎖定的成功機率更高;2點屬性點數增加1 Lock Dodge :迴避,相對於Lock的屬性,Dodge 越多對方越不容易Lock你。2點屬性點數增加1 Dodge Wisdom:提昇戰鬥結束後所能獲得的XP(經驗),3點屬性點數增加1 Wisdom,最多可提昇100 Wisdom 花費300點 Prospecting :提昇戰鬥結束後獲得道具裝備的機率,好像有某職業先天特別高。3點屬性點數增加1 Prospecting,最多可提昇100 Prospecting 花費300點 Critical Failures :防禦對方的爆擊率萌化發展促進會 Art of Jumble:降低裝備所需的等級,要提昇時請點Kit skill。10點屬性點數降低1等級,最多可降低10裝備等級 花費100點 Leadership:增加同一時間內場上的召喚物數量;只能透過裝備或天賦技能提升 Mechanics:增加同一時間內場上的陷阱或機關數量;只能透過裝備或天賦技能提升 Mechanism Damage:增加陷阱或機關造成的傷害;只能透過裝備或天賦技能提升 Backstab:提昇在攻擊敵人背後時所造成的傷害;只能透過裝備或天賦技能提升 Heal Bonus:提昇治療的效果;只能透過裝備或天賦技能提升
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2011-10-4 22:47 上传
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大家都會有這個疑問,假如濫殺怪物或是過度種植會有甚麼狀況 我們這時候就需要介紹一下市民值了 7.png (17.24 KB, 下载次数: 2) 下载附件 2011-10-4 22:47 上传 市民值很像其他遊戲中的善惡值之類的,以前只要破壞生態就會扣市民值,不過現在只有強制跟玩家進行決鬥時才會扣 只要在過低或過高時,讓物種增加或是消失就會增加市民值+過一定量之後會有能力獎勵 8.png (68.59 KB, 下载次数: 2) 下载附件 2011-10-4 22:47 上传 至於那個S的圖樣,是屬於其他的數值 ( Wakfu / Stasis Gauge) 跟一些裝備有關係 讓物種增加就會增加W值,讓物種減少就會增加S值這樣
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