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法國線上遊戲 Wakfu 簡略介紹

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发表于 2011-10-4 21:23 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 xksimon 于 2011-10-5 17:14 编辑

官方網站
http://www.wakfu.com/en/mmorpg

注意,我不是Polipoli,不要加其作好友。

《Wakfu》 設定在前作《Dofus》約 1000 年以後,新的英雄開始出現,為處於廢墟中的世界帶來希望,所有的事情都需要重建,不管玩家身為戰士或是政治家、商人或是藝術家,《Wakfu》所有的建設都需要玩家的一臂之力。


Dofus 好像已經沒在做了,所以就針對Wakfu來做個簡單的介紹
如果你對 Wakfu 有興趣的話,可以先從youtube上面搜尋看看他的相關動畫以及遊戲畫面。

先針對線上遊戲來介紹
※戰鬥系統

遊戲採用的戰鬥方式是棋盤戰鬥
一個回合內你會固定擁有 AP(Action Point) 、 MP(Movement Point) 、 WP(Wakfu Point) 三種點數
AP是進行攻擊時會消耗的 (藍色星星圖樣)
MP是進行移動時會消耗的 (一個小綠人在跑圖樣)
WP是使用特殊技能(職業天賦技能)時會消耗的 (一個W的圖樣) 每場戰鬥是固定點數,並不會每回合自動回復

在畫面中下方的地方 此為準備戰鬥之場景

由於戰鬥是採棋盤式戰鬥,自然就會比較動腦筋,而且跟不同的人組隊練功時也有不同的打法。
職業部份目前有

Cra 弓箭手
Ecaflip 戰鬥賭客
Eniripsa 治療師
Enutrof 尋寶獵人
Feca 防衛者 未開放
Iop 戰士
Masqueraider 信仰狂徒 未開放
Osamodas 馴獸師 未開放
Pandawa 熊貓人
Rogue 幻像大師
Sacrier 狂戰士
Sadida 植物召喚師
Sram 刺客 未開放
Xelor 時間操縱者


其中Padawa和Rogue為這個月新開放的角色

技能部份
基本上分四種屬性風、火、水、地,每個職業會擁有其中三個屬性的五個技能和天賦的十個技能,所以每個玩家總共有25個技能
例如我是玩Xelor
Xelor擁有 水、風、火 三種屬性,而又分成 風+水 或 風+火 的兩種玩法

戰鬥技能是靠戰鬥使用來累積升級,但天賦技能不會

而天賦技能就可以配合玩哪種打法時去習得、升級來配合。

另外一些屬性的東西我找了比較好的文章來介紹

Range (RA):技能的攻擊距離,目前好像只能裝備和技能來提昇
Initiative (Init):決定戰鬥中行動的先後的順序,數值越高越早行動。1點屬性點數加 1 Init
Critical Hits (CH):爆擊機率 15點屬性點數增加1 CH,最多可提昇20 CH花費300點
Lock:鎖定(求更好的翻譯),當對方經過你身邊要移動時會有一定的機率把你Lock,被Lock之後當次的回合直接結束。Lock越高鎖定的成功機率更高;2點屬性點數增加1 Lock
Dodge :迴避,相對於Lock的屬性,Dodge 越多對方越不容易Lock你。2點屬性點數增加1 Dodge
Wisdom:提昇戰鬥結束後所能獲得的XP(經驗),3點屬性點數增加1 Wisdom,最多可提昇100 Wisdom 花費300點
Prospecting :提昇戰鬥結束後獲得道具裝備的機率,好像有某職業先天特別高。3點屬性點數增加1 Prospecting,最多可提昇100 Prospecting 花費300點
Critical Failures :防禦對方的爆擊率萌化發展促進會
Art of Jumble:降低裝備所需的等級,要提昇時請點Kit skill。10點屬性點數降低1等級,最多可降低10裝備等級 花費100點
Leadership:增加同一時間內場上的召喚物數量;只能透過裝備或天賦技能提升
Mechanics:增加同一時間內場上的陷阱或機關數量;只能透過裝備或天賦技能提升
Mechanism Damage:增加陷阱或機關造成的傷害;只能透過裝備或天賦技能提升
Backstab:提昇在攻擊敵人背後時所造成的傷害;只能透過裝備或天賦技能提升
Heal Bonus:提昇治療的效果;只能透過裝備或天賦技能提升




像是提升HP、AP、MP上限,還有其他的一些東西都是藉由升級來取得點數之後在去點
每個不同的屬性都是需要不同的需求量去點

例如提升HP是消耗1點 但是AP卻是100點
由於點過之後要洗掉就只能等改版,所以要好好思考過後決定配點喔

※生態、生產系統

由於Wakfu在整個遊戲的生態上面非常的講究,也跟生產息息相關,就一併來介紹一下
首先先看這張圖



左邊介面的瓶子是在這張地圖裡面的生物數量
數量用數字代表,百分比用瓶子滿的程度來表示

你會看到有三個瓶子的圖案中有兩條橘色的線,是這個區域的主要平衡

在線內代表這個生物(植物)在這張地圖內是剛剛好的

高於線表示生物過量,低於線表示生物太少

沒有線則是沒有數量限制


右邊則是天氣、氣溫以及這種植物的適合生長環境
然後是採集、製作技能



上面為製作技能,裝備、食品、道具、武器以及這個遊戲本身的流通貨幣錢(KAMA)

下面則是採集技能,砍伐、採集、種植、釣魚、園藝及挖礦,採集技能的進階製作(例如把木材弄成木板)也算在內
然後其實這些一開始都是不會的,需要去各地圖找地圖主拿書學習知識後回答問題習得



這個遊戲自然平衡其實很簡單,就是消失了一個就自己把他再補回去

拿樹舉例,左邊是踢果子、中間是砍伐、右邊是剪樹枝,其中我要說明剪樹枝除了可以拿來製作道具外,也可以拿來種植樹木

例如我今天砍伐了一顆樹又剪了一顆樹的葉子,那麼我就可以把葉子種到剛剛砍掉的樹上把樹種回來平衡剛剛砍的樹

同理,我們拿怪物試試看。



很可愛的綿羊,左邊是進行戰鬥、中間是採集種子、右邊則是採集怪身上的素材,我們可以不透過戰鬥就能採集

大家都會有這個疑問,假如濫殺怪物或是過度種植會有甚麼狀況
我們這時候就需要介紹一下市民值了

市民值很像其他遊戲中的善惡值之類的,以前只要破壞生態就會扣市民值,不過現在只有強制跟玩家進行決鬥時才會扣

只要在過低或過高時,讓物種增加或是消失就會增加市民值+過一定量之後會有能力獎勵

至於那個S的圖樣,是屬於其他的數值 ( Wakfu / Stasis Gauge) 跟一些裝備有關係

讓物種增加就會增加W值,讓物種減少就會增加S值這樣


接下來介紹工作平台
準備好材料之後就要去找工作平台做東西

有了素材,也有足夠的技能等級後就可以選擇製作的數量點下鐵槌開始製作
--------------------------
剩下的還有地圖、國家(分A.B兩國)、包包、副本....etc的東西,有機會再作另一篇文章

除了要花時間慢慢去體會外,我們更可以了解國外遊戲比代理到台灣以及國產遊戲差別在哪了

即便我英文被當了兩次,我還是很喜歡這款遊戲

線上遊戲以外,在XBOX360 也有一款 Islands of Wakfu 和 動畫 Wakfu (兩季共52集)

如果要看些遊戲或是動畫的影片可以去youtube找找,這裡不多加貼出來了
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