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[讨论] 关于某网站首页《PES2012》游戏小评,来自老玩家的心声的点评

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发表于 2011-10-5 01:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 newmyth 于 2011-10-5 12:11 编辑

前言:我发这个并不是为了指责某网站,也并不是想说写文章的人就不是老玩家,我只是想告诉实况玩家我对这篇文章的看法,同时我们有一批寻求挑战热爱实况的玩家。我在某网站看了此文章然后随手写了点评,在我写点评前帖子不是回复可见的,晚上我写完点评第二天再来看就变成回复可见了,然后想发个帖子吧 没有权限,那就换个地方发啰,反正我不知道是什么原因,就像安全级别最高的动车追尾了,大家知道是什么原因吗?反正我是不知道的。点评如下:


      看完这篇评论我就在想什么才叫做热爱胜利十一人 什么叫做热爱实况足球,个人从胜利十一人3 开始接触的实况,然后断断续续的在玩,有几代因为感觉PC版和家用机版感觉不一样就没玩PC版,因为家用机版我能找到实况的感觉而PC版却找不到,也不是每一代都玩,我简单的说一下早期有这样一群人在这么玩实况,当2过1很强的时候,我和我的同学朋友们玩实况就出现了一个不成文的规定,禁用2过1,对战电脑的话难度一定是最难,我想说的是并不是游戏里什么强就怎么玩,我们会自己给自己增加难度来从中获得乐趣,虽然有时打得很艰难,但是我们乐在其中。
      
下面再来说一下原文所说的不好的地方,我可以理解为缺点吗?不过我觉得应该改成大多数人不能适应的地方,因为在有些人看来其中的问题就不是问题。


原文:1:速度比例严重失调,这里不得不吐槽下,目前此作AI的作弊有点过火了。人人都是C罗,人人都是梅西,无论谁带球,防守队员都能追上来,哪怕离你八丈远。其次,为什么我们感觉脚下盘带的不是足球,是铅球呢?这算是一个致命伤。期待官方能有补丁好好修复一下。


         点评:1速度比例严重失调:  在现实的足球中大多数无求队员的跑动速度理论上是比持球队员快的,当然也有球就和黏在脚上一样依然速度很快的队员。再就是跑动线路,比如边路突破往死里加速,到了一定的时候总会有变向的时候如果你变向你将跑出一个折线,而无球队员并不需要跑这个折线,假设你不减速会遇到前面的队员除非将其过掉,不然被迫减速,假设前面没有队员 中间又无人接应无法起脚传中,接下来就是等待中间插上或者向中间切入,如果你不是甩开对方一大截或者刚过对方对方需要一定转身加速再追的话防守队员是可以贴上你的。可能因为个人打法问题,没有觉得这是个很大的变化或问题吧,个人打法:全地面短传渗透,禁用下底传中,带球跑动也只是为了整体阵型的推进。


原文:2:还想1V11吗?那继续玩之前的几作去吧,因为此作中你能1V1过掉对方都算不错的了,AI的身体貌似粘了胶水,这辈子估计都甩不掉了(有点像恐怖片的感觉)。举个实例:刚才我用葡萄牙跟日本踢,C罗和纳尼被粘的差点退役了,后面我就不废话了,各位应该明白,不明白的自己去感受下吧。

点评:2 还想1V11吗?1v11使我想到了FIFA,早期在同学家玩 FIFA98还是哪一代我忘了,带球如入无人之境,一脚射门进了,队友也不会跑位,当时我觉得这是足球吗? EA会做AI吗?到现在为止都对FIFA有着深深的阴影从那以后就再也没玩过FIFA了,当然每个人的打法不一样,有依赖速度的 有靠球星的 有靠配合的,所以感觉也不一样。再就是对足球的感觉如果你觉得1V11 这就是足球,那这就是足球,不能1V11 这就是缺点。如果你觉得难度加大了AI防守变强了适应不了,你可以降低难度,个人感觉最高难度和降一级难度明显打起来感觉不同,打强队和弱队也有不同,能不能感觉的出来也仁者见仁智者见智吧。本人打法基本跑到有合适的人就传了,如果传到合适可以射门的地方就起脚射门了,所以个人觉得这个更有挑战,因为我要的不是1V11的足球。

原文3:当年PES2011刚上手就感觉黑哨满天飞,因为无论敌我双方谁犯规,裁判都很少管,反正拿了钱了,爱怎么踢就怎么踢吧,别太过火就行了,多少朋友因为这个差点砸了自己的电脑。本作中此特性得到了完美的复刻加提升,判罚明显提高了,因为现在有球员能与裁判一唱一和了。随便碰一下,AI就摔倒了,裁判吹哨。请问AI你的身体真的那么弱么?真是那么弱防守时怎么把玩家撞的跟三孙子似的?相反,玩家无论怎么倒,裁判70%不会管,不过我已经释然了,能有那30%咱就偷着乐吧,也别不知足了。但是纵观来讲,这严重影响了游戏的流畅度,这与之前提到的速度问题形成了鲜明对比,提升速度却降低了流畅度。举个例子:这就等于我用一辆兰博基尼去跟你一架F22猛禽战机比谁快,表面上你速度比我快N倍,你必胜无疑,可是如果到了公路,那汽车就占优势了,毕竟你一架战斗机在公路上想跑都没法跑。这跟游戏一样,速度再快,没用到正确的地方还是白搭。所以游戏的设定需要相互的配合,而不是互补,速度与流畅度配合的好,才能真实。速度与流畅度互补,那结果就是磨磨唧唧,断断续续,一会儿快一会儿慢。

         点评3:流畅性: 还是每个人打法不一样的问题吧,就拿短传渗透打法举例,基本以传球为主,这种打法的人发挥的好的话,也可以很流畅,因为这种打法相对身体接触少,当然玩实况有跑两步球就丢了的人,也有能流畅性相对高的人,所以这个是不是问题那也仁者见仁智者见智吧

原文4:还有防守方面,曾经无数玩家惯用的X防守如今已化为浮云了,跟大家说下我的个人分析,原因很简单,因为速度的大幅度提高,导致切换球员的一瞬间如果触发了X防守,那球员100%会跑过头,相反的回头去追时,AI已经把你甩的远远的了。其次,假如AI从你正面过来,除非你预判拦截,如果你X防守,那100%会被AI晃掉(本作中AI的过人有点强的离谱1V11成了AI的特权)但是这也未必是个坏事,如果官方能够稍微修复下,玩家们也可借助本作的特性提高下自身的防守与预判能力。


         点评4: 防守方面: 有些人即使不是这一代也已经不再依赖X防守了, 用360手柄就是A吧(以下用360手柄举例),光标切换起码是半自动或者手动,因为电脑给你切换的队员不一定是最合适的队员。不依赖A防守以RB+A距离(加速+自动抢球),如果你离对方控球队员比较远,你很快速度跑过去并起脚拦截,这是控球队员随便做个变相过人轻而易举,现实中也是如此,就算不是这一代或者不用RT+A进行紧逼黏人防守(这个区别于RB+A 不是以直接抢断为主而是阻碍式紧逼压迫式防守,可以理解为盯人),像这种高速接近的操作会变为先 RB+A 进行接近,到一定距离松开 RB减速, 到可以阻碍前进路线的地方松开A 用方向键向对方控球队员行进路线移动,看时机再按下A抢球,总之就是不要按着A不放,有时不一定要出脚,让对方控球队员不能出脚射门传球也是一种选择,在防守中夹防也是很有效的。顺便说一下AI,如果你认为AI不能帮你抢球这就是缺点话那我不能认同,我认为什么叫AI呢,AI就是当我通过跑动到了一定的位置我的队友就会到一定的位置让我传球,传到下一个队员,其他队员也会进行穿插,当我到达一定的位置采取护球措施会有队友插上,因为有些插上的队员只有在你到达某些位置将阵型前移的时候他才能插上,如果你没有稳住球,而插上等于丢失了自己的防守位置,就像2012宣传篇强调的AI是一种进攻型AI,而不是让AI帮你80%的抢球成功率,我觉得防守系统只是帮你在防守上做出一定的辅助,而不是完全帮你防守,防守本来就是玩家该做的,是玩的一部分,防守AI的另一方面也只是让队员们回到他们的防守位置。2012里面有个3V多防守训练,如果你能过关起码你的防守已经不差了。


       PS对应360手柄按键 LB对应L1,RB对应R1  LT对应L2,RT对应R2  LS对应L3360°(左摇杆),RS对应R3360°(右摇杆) LS对应按下L3,RS对应按下R3 Y对应△,X对应□,A对应×,B对应○

原文5:黄油手屡屡出现,不知道这是否因为要加强游戏难度而设定的,本作中的门将确实有点脑残,管你什么圣卡西,布冯等等,通通按照我们K社的设定走,一律黄油!如果是为了加强游戏中的对抗性与激烈程度,何必这样做呢?皇马跟中国踢个3-3,这是实况足球吗?干脆叫YY足球2012好了。守门员偶尔黄油我们可以接受,一场比赛下来,黄油N次,这连佛都发火了吧?刚才跟巴萨踢,伊涅斯塔少说得有42米的长传球到我们禁区,结果没人接应,因为出脚前我干扰到了,我也没去管,球到门前时的速度已经很慢了,说真的,换个三岁小孩上去都能抱起来,可是我们的门将就是抱不到,看好了,是“抱不到”,出底线,角球。请问我们的最后一道防线还有什么用么?

        点评5:黄油手屡屡出现 首先不要总是依赖最后一道防线,其次如果你发现当球缓缓滚向禁区而门将没有快速奔向球而去,这是请按RB+Y 让门将出击,门将会奔球而去。你说的是干扰碰到球了,而守门员没抱到球,出底线角球,我没理解错吧。至于脱手率这个我就不说了,总之减少对方的起脚机会,缓解门将压力,在现实中也是如此。一般只剩门将的话我会想到这球肯定丢了,不丢那是运气,而不会想门将一定要扑住。

原文6:远射问题,远程大炮是大部分玩家的最爱,致命一击,酣畅淋漓。确实,我们都喜欢这样的感觉,如果球员本身再有重炮手的卡片,那会更过瘾。可是本作中为什么AI的远射都如此致命?而我们玩家的远射却显得软弱无力?(这里我只提个疑问,也可能是我自己没掌握好)

       点评6:远射问题:如果是最高难度的AI其掌握力道的能力都会很强,应该只是玩家的远射改弱需要更高的技巧。不过电脑进攻AI只要不是太不和谐即可,能下赢超级电脑的国际象棋大师实属罕见,因为运算量不是一个级别的,游戏是做出来给人玩的,我想还没不和谐到这种程度吧,个人给电脑远射起脚的机会不多,所以只是猜测不做过多的评价,有时间练练远射也许就能明白吧。

7 什么是你要的足球(个人补充):个人最欣赏的球队是当年短传渗透相当犀利时期的尤文图斯,就靠穿插跑位的短传渗透,三传两传就到了对方后场,不黏球。当你用一只球队只是单纯的按方向键和短传键传球的时候,你会发现大多数队员都是站在原地等球,你的阵型前推变化不大,感觉就像死的;当你通过利用合适的空间控球进行跑动,再传通过空档传给合适的队员,再进行跑动(不管你是回撤向后传还是横向斜线找机会传球给跑动的队友),跑动的作用就是利用有限的空间将对方防守队员后推你的阵型前移,一旦跑起来你会发现一切都是活的,这就是我欣赏的实况AI,这就是我要的实况足球,这对于我来说就足够了。有些人总喜欢拿实况和FIFA比,我觉得没有比的必要,如果你觉得楼主说的这些的确你不适应,如果FIFA感觉是你想要的足球那你就玩FIFA,如果实况是你想要的足球,那你就玩实况。因为别人认为好的不一定适合你或者你想要的。顺带提一下有些FIFA粉丝喜欢用销量来和实况比,首先EA的销量在国外一直不差,要不早就跨了,其次超级玛丽的销量肯定比恶魔城好,前者是大众化的游戏,优点是简单轻松休闲,后者是有一定难度(虽然在有些人看来并不难),偏向专业一点的游戏的游戏玩家所推出的游戏,所以我觉得没有什么可比性,不同的游戏适合不同的人群,我不是想说实况专业FIFA就不专业,关于实况和FIFA仁者见仁智者见智吧,所以我才说什么是你想要的足球。我不希望这里也变成粉丝们的战场

小结: 我并不是想说我玩的有多么多么的好,也不是想说玩得不好的人或者感觉不适应的人就不热爱实况,我要说的是在有些人眼里也许文章说的的确是个问题,但是在另外一部分人眼里不一定是问题。我赞成文章说的玩游戏图的是个乐呵,既然叫“玩”游戏,切记别让游戏“玩”了你。如果你喜爱这个游戏,不同的水平可以挑战不同的难度,适合你的才是最好,难度不是用来装13的,更高的难度只是给想挑战的人一种选择,只要你玩得开心一切都好。

原文:
还是那句老话:伸手党的人没什么资格去评论别人的作品,所以我自知自己做的有点不厚道,但是就事论事……

前言:
PES2012风暴来临,所有热爱足球的朋友们怀着无比激动的心情将游戏装到自己的电脑中,随后有了这样那样的故事和事故,无论游戏怎么改变,我们都不会变,热爱足球,热爱PES。在此也提醒那些喷子们,自重些吧,你们喷的同时,有人在看笑话,你懂的……

正文:
上手24小时不到,可能现在做评论还为时过早,但是游戏的优缺点是一瞬间就能感觉到的,毕竟大家都玩了这么些年。可能我们都习惯于之前几作的风格,所以本作中我们还有很长的路要走,此评测只作为个人不成熟观点,不代表游戏本质,欢迎各位讨论。

操控 — 我一直都是手柄党,这代的玩法和之前几作无太大区别,貌似多了个R3,就是可以同时控制第二名球员跑位。这个我还没玩透,感觉有点乱,毕竟体育竞技类游戏都要以团队为主,个人英雄主义毫无意义。这点不否认,做的很不错,体现出了团队协作的重要性。

画面 — 嗯…怎么说呢,个人审美观念不同,有的人觉得这朦朦胧胧的感觉不错,有的人觉得这感觉很恶心,我个人属于后者。但是别忘了,游戏不是我们做的,也不可能同时发布两个画面不同的版本出来,喜欢的朋友算是抄到了,不喜欢的朋友可以去下载补丁,DIY最大嘛。况且这些都不算是硬伤,得饶人处且饶人,不要因为这点事儿就骂街,骂街的后果就是换来“有本事你去做”这样的话,没必要……(附:PES2012正式版去模糊补丁)

动作&游戏性 — 这应该是本作中的重点,球员的动作更加真实了,球的物理效果明显提高。球员长传,摔倒,射门,头球等等的动作都是现实中会表现出来的,让大家眼前一亮,我玩DEMO时的第一感觉,嘿~有点意思!


这是好的一面,相反我们再来看看不好的。( 这部分内容是回复可见的我把这部分内容放在上面与点评内容做对比颜色为蓝色



大师联赛 — 不得不承认,本作的ML有了一个质的飞跃,不要觉得那些新添动画都是耽误时间,没有那些动画,你可能就不会完全融入到自己的球队中。这时候可能有人会说了“我玩了那么多年实况,没那些动画依然感觉很不错”,不错,正是因为我们玩了这么多年的无动画ML,所以我们可以接受没有动画的ML,假如实况从第一代开始就有这些元素在其中,到本作取消了,那请问我们又要说点什么呢?我想大家应该都很清楚了。既然有了动画,这是一件好事,当你无法改变外界因素时,让自己更适应外界你才会感到快乐。

绿茵传奇 — 暂时还未接触

PES2012是一个新的篇章,我们还有很多未接触的领域和技巧,当然旅途才刚刚启程,还有很多不足的地方需要修改,这时我们要团结一心的做出更好的补丁,提出更好的建议,才能让我们热爱PES更加完美,理智的去看待一些暂有的问题,切勿做愤青。

提醒各位朋友:玩游戏图的是个乐呵,既然叫“玩”游戏,切记别让游戏“玩”了你。更不用管别人怎么去看待这款游戏,谁都不能替别人做主,自己开心就好…

感谢大家看完我的废话连篇!

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