3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 5792|回复: 15
打印 上一主题 下一主题

[原创] Legendary(传奇)模式滑块调节指南,让电脑流畅的进攻,坑爹的防守!

  [复制链接]

5

主题

688

帖子

745

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
53
金元
5329
积分
745
精华
0
注册时间
2003-12-6
跳转到指定楼层
主题
发表于 2011-10-5 20:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 003333 于 2011-10-6 00:53 编辑

经过本人2个赛季加上一些kick off的研究,总共有50多盘实测的经验,借此来分享一下这次FIFA12最大的特色!滑块系统的研究!

首先说明下,一人模式和全队模式是不一样的,请各位看官仔细区别。

笔者一直的梦想就是,让电脑的AI能像Legendary,而像Semi-Pro一样防守。通过这次划时代的滑块系统,终于我们可以能得偿所愿了!

时间可以随意,我选的是默认6分钟,难度当然选择是Legendary,什么?自己水平不行?没关系,笔者我的水平也就Pro偏上,WC之下的水平。(Pro难度平均4:0;WC难度基本两队是1球的差距,很难赢电脑)

很多人不知道滑块系统在哪里调节,我这里先说明一下:setting==>game setting里 也就是调节时间难度的那个,然后按LT RT调节,有2项菜单名字一个是User Game Customisation (玩家包括AI替玩家控制的球员)还一个是CPU Game Customisation(AI控制的对手球员)。

接下来就是正题了。

Sprint Speed:最高速度                              数值越高球员的极限速度越大,一般最好小范围调节最多不要超过5点。
Acceleration:启动速度                                数值越高球员的启动速度越大,似乎还影响爆发力的,同样最好小范围调节,不要超过5点。
Shot Error:射门失误                                  数值越高,射门偏离目标的概率越大。设置范围一般在20点上下,因为基本上超过80点就会出现空门不进,或者射门击中角旗杆那种情况。
Pass Error:传球失误                                  数值越高,传球失误的概率越大。设置范围一般在20点上下,设置的太高进攻会极不流畅,严重影响心情。
Shot Speed:射门速度                                数值越高,射门的力量越大,也就是巴蒂那样的重炮。这个么,我觉得10点调节范围足够了,否则远射太容易进了。
Pass Speed:传球速度                                 数值越高,传球的力量越大。设置范围一般也在10点上下,设置的太高话电脑太难断球,而直塞的话太容易出界。
Injury Frequency:伤病频率                         数值越高,受伤的可能性越大,设置范围10点上下,如果比赛时间短的话,可以设置的高一点,笔者我比较喜欢伤兵满营的那种情况。
Injury Severity:伤病程度                            数值越高,受伤修养的时间越长。
Goalkeeper Ablilty:门将能力                        数值越高,门将能力越强,一般调节范围20点上下。一般30点以下就是废人门将了。
Positioning Marking:盯人                            数值越高,AI自动盯防的半径越小,调节范围可以任意。反正往低了调就是了。
Positioning Run Frequency: 跑动频率           数值越高,AI自动跑位的几率会增大,AI的直塞反击会变的非常非常的犀利,但是貌似会增加电脑粘球的概率。
Positioning Line Height:防线高度                 数值越高,AI在防守中对高空球的处理方式会更加合理,这个貌似也影响进攻中的头球成功率,但是效果不太明显。
Positioning Line Length:防线长度                数值越高,纵向的防守阵型越松散。一般调高了阵型就会拉长中场空挡多,但是实际打起来并不明显。
Positioning Line Width:防线宽度                 数值越高,横向防守阵型越松散,调高了比较容易套边传中。同上,效果不明显。
Positioning Fullback Positioning:两翼位置     数值越高,两翼(主要是边后卫)往前压的欲望越强烈,也就是说身后的空挡也就越大,不过个人觉得默认数值就行。

玩家独有
Power Bar:力量槽                                     数值越高,射门、传球的力量槽蓄力越快,这个看玩家各自喜好调节。

接下来是笔者自己实测的一些调节方案,供大家参考

一球成名模式:因为我方的AI和对手都是Legendary的难度,所以调节起来没有全控制模式那么夸张。
本队:
Sprint Speed:50
Acceleration:50
Shot Error:45
Pass Error:45
Shot Speed:55  (玩前锋的可以高点)
Pass Speed:55  (玩中场的可以高点)
Injury Frequency:60   (多点少伤病总是好的)
Injury Severity:50
Goalkeeper Ablilty:55     (调高了对方太难进球了)
Positioning Marking:55   (同上)
Positioning Run Frequency:60
Positioning Line Height:50
Positioning Line Length:50
Positioning Line Width:50
Positioning Fullback Positioning:50
Power Bar:50

对方:
Sprint Speed:50     (如果觉得电脑在速度上有点耍赖可以调到48)
Acceleration:50       (同上)        
Shot Error:55         (调高了电脑进不了球)
Pass Error:55          (同上)
Shot Speed:50
Pass Speed:50
Injury Frequency:60
Injury Severity:50
Goalkeeper Ablilty:40      (可以根据需要进一步调低)
Positioning Marking:25    (同上)
Positioning Run Frequency:50
Positioning Line Height:50
Positioning Line Length:50
Positioning Line Width:50
Positioning Fullback Positioning:50

特别说明:我是玩前锋的,所以一般不会进行大调整,如果玩后卫或者中场的话可以按前面的说明自行修改,如果自己水平不行的话还可以进一步修改,但是别改的太夸张。
另外,我个人感觉Legendary难度Positioning Line Height、Positioning Line Length、Positioning Line Width这三个并不是很明显,因为AI本身的难度摆在那里,除非特别情况,AI的防守球员基本不会出现失位的情况。而Positioning Marking只是减小了AI贴身防守的半径,原则上来说直接调到0也可以,如果你被AI近身抓到了,一样会被毫不留情的阻截。


接下来是控制全队的调法:
本队:

Sprint Speed:50        
Acceleration:50
Shot Error:50            (对自己射术没信心的可以调到45)
Pass Error:50             (喜欢流畅配合的可以调低点)
Shot Speed:60           (喜欢进球的可以弄到70或者更高)
Pass Speed:60            (喜欢英超快节奏的可以弄到70或更高)
Injury Frequency:60
Injury Severity:50
Goalkeeper Ablilty:60    (如果被AI虐惨,可以再调高点)
Positioning Marking:80    (防守什么的我不在行调100也可以)
Positioning Run Frequency:80       (这样进攻可以更加丰富100也可以)
Positioning Line Height:80             (觉得AI头球耍赖的可以果断100)
Positioning Line Length:50            (调了也没什么用感觉可能是我的打法问题)
Positioning Line Width:50              (同上)
Positioning Fullback Positioning:50  (同上)

对方
Sprint Speed:48            (我觉得电脑在速度上耍赖,总之跑不过它)
Acceleration:48              (同上)
Shot Error:70                (AI求你轻轻射吧)
Pass Error:60                 (我觉得60够了)
Shot Speed:50               (没什么意义去调节)
Pass Speed:50                (同上)
Injury Frequency:60        (断腿什么的我最喜欢了)
Injury Severity:50
Goalkeeper Ablilty:35         (门将你敢再无赖一点嘛?)
Positioning Marking:0          (果断给个0)
Positioning Run Frequency:40    (这个不调低点基本AI一个反击就进你一个)
Positioning Line Height:0            (这个可以给个0,不过不太明显)
Positioning Line Length:50            (没什么效果)
Positioning Line Width:50               (同上)
Positioning Fullback Positioning:50     (同上)

看完不难发现,Be A Pro模式和控制全队模式的调节有很大区别。那是当然的了,Legendary难度的AI提升不仅仅是对手,你的队友AI也是Legendary难度的,所以Be A Pro模式仅仅需要削弱对方的防守能力,而全队控制模式需要对AI进行全方位的削弱。




结语:最后重申一下,本人水平不高,顶多就是PRO和WC之间的货色,而且是个键盘党,如果有各位大神觉得我这样玩Legendary的什么的简直弱爆了、垃圾、侮辱游戏什么等等,那请你去别的地方喷,我只是想体验下适合自己的FIFA12,也想给众多水平不高,但是想体验FIFA12乐趣的玩家们一些心得。如果想抬杠的话请去别的地方。
然后谈谈我调节杠杆的总结,总体来看,Legendary AI的操控技术还有传球意识都是相当NB的,一般不这样调节的话,基本上像MUTD、FCB和MC这样的队伍一个反击就进一个,我这样调节滑块的主要目的是降低AI流畅配合的成功率,降低破门概率,并且强化自己的防守能力,所以我这样的配法还需要有一定水平的玩家去仔细研究的。大家可以根据我的调节方法微调或者调出适合自己打法的方案。这里要说明一下的是,虽然有些比如Goalkeeper Ablilty、Shot Error、Pass Error、Positioning Marking这些数值可以自由调节,但是对AI本身的决策并没有影响,一般绝对的单刀球哪怕Shot Error调成80,AI它一样进球,这样削弱,仅仅是削弱AI一些逆天的技能,比如超级远射,高空轰炸等等。对于电脑的防守,最好是跟球不上抢劫,然后让调高了Marking的本方AI的自动跑位去阻截对方,否则会被AI攻的很惨。总之其中缘由还得大家自己去体验。

我发这篇帖子只为抛砖引玉,希望大家可以多多分享自己调节滑块的经验,一起打造最真实流畅的AI...
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-3-21 16:22 , Processed in 0.026556 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表