本帖最后由 ipad2 于 2011-10-5 23:24 编辑
如果你真的要榨干《狂怒》的所有游戏价值,其中有大量支线任务和迷你游戏可以YY。 在整个冒险过程中你会找到塔罗牌式的游戏卡片,也可以与NPC进行比谁刀子快的赌博游戏(以前视频中曾见过的把手放在桌子上、五指分开,用小刀又快又准地插入各个指缝间),或者开车进行各种递送跑腿任务。很多支线任务可以从NPC或小镇的公告栏中获取,有些任务要再次光临之前通过主线任务清理过的地方。 虽然进行支线任务都有奖励,但实在让人提不起兴趣来。不过《狂怒》的经济体系还算不错,如果你选择完成所有支线任务或赌博中运气好,可以获得很多钱来升级护甲、购买设计图和原材料来制作新物品。这个经济系统不算复杂,但《狂怒》当中很多非必要的内容使得你如果想突破正常进度的话,得费点功夫做很多额外工作。
最后点评:《狂怒》证实了我们之前对id Software已有的想法。这个工作室擅长制作伟大的射击游戏,画面和动画效果一直是他们的强项。而剧情处理则马马虎虎。优秀的操控和实用的武器升级设计使得《狂怒》的战斗部分充满乐趣,但剧情设计未能引人入胜、角色不明晰,不论是正派还是反派,都给人一种模糊不清的感觉。其结果是,玩家刚刚上手各种机制和装备升级,就被拖到了游戏的下半部分,因为这个虚构的世界不怎么有趣。除了上述缺点之外,《狂怒》不失为一款精彩的游戏,包括极其娱乐性的车辆对战模式和合作模式挑战。《狂怒》不是革新的游戏,但却是一款精心打造的、华丽的射击游戏。
—————————————————————————以上是IGN点评—————————————————————————
说两句我的个人想法:IGN的评分虽然很多人不在乎,甚至鄙视,但历史一再的证明他们家的评分确实不是忽悠人的。狂怒得分8.5,玩游戏多的朋友一定知道,IGN 8-9分之间的游戏叫great,但还不是amazing,这个等级的游戏,你们可以去看看今年所有得8-9分的游戏,就明白,这个等级的游戏就是那种说白了【华而不实】的所谓大作。这些游戏往往有一些特色,比如超级华丽的画面,或者几个比较有创新的噱头,但是如果想要超过9分,你们去看看,超过9分的才是真正值得收藏、游戏史留名的大作。
问题在于现在很多玩家,心态都坏了,很浮躁,要个游戏就必须得是大作,要每一样都满意,不能有缺点,只要不是“神作”就怒删,我靠,我要说一句俗不可耐的话了:你丫花钱了吗?当然,你有评论的权利,但享受不到游戏的乐趣,那就不能怪别人,只能怪自己的心态。
当然了,谁告诉你rage就必须是大作?看容量吗?哈哈。什么时候我们评价一件商品是否物有所值,用的标准是“G”而不是“元”了?
狗子,你们家新买的显卡怎么样? 唉,操蛋,玩狂怒FPS只有30多,我狂怒啊,就这货还花了我3000大洋 哦,真他妈不值! ———————————————————— |