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[心得] 真心感觉现在的计分和解锁方式不利于战场配合和集体荣誉感

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发表于 2011-10-6 03:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
看到很多人抱怨现在大家都只顾着自己杀人刷分,而不顾及整体战局和己方输赢,感觉这种情况其实错不在玩家,而是这次的计分和解锁方式导致.

本身测试版时间有限,所以很多玩家现在努力的方向是短时间内刷出更多的枪和新装备新附件,而这次每把枪的附件解锁都只和这把枪的人头数有关,而职业装备自然也是和各职业的得分有关,导致和总体分数相关的可解锁内容吸引力实在不是很大,基本上20级之后有意思的解锁内容就不是很多了,而升到20级简直是太轻松和迅速了.换句话说,即使己方在这轮中获胜,所获得的奖励分数实际上在这次BETA版中实在没什么吸引力,人家宁愿去刷人头解锁装备,也不愿意放弃自己大量刷分的机会而去配合己方部队取得全局胜利,仔细想想就知道,绕到敌人后面偷袭推进中的敌人,比在正面顶着敌人的凶猛火力阻止敌人推进轻松多了,也容易得分.

换句话说除非一方特别有集体荣誉感,并且对解锁装备没啥需求,否则很难指望他们团结起来取得一个全局的胜利.
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