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[讨论] 战地3应该引入星际2那种对战等级排行升降级制度!是以团队胜负为胜负

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发表于 2011-10-6 09:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 夜宴 于 2011-10-6 10:25 编辑

感觉现在这种等级排行意义不大,反正时间长就能都解开了!团队的输赢跟个人也没什么关系,大家都只管自己,没人埋包,也没人拆包。狙击手万年蹲在那里。


我是玩星际2的,我觉得星际2的玩家等级制度很好,首先我介绍一下,星际2网络对战是有等级的,分别是青铜,白银,黄金,白金,钻石,大师,宗师,连续打赢了很多局才能升到更高等级,输得多了就会降级,这样每次对战都很认真,更高的等级代表更高的实力。


我觉得战地3对战要是也引入这种升降级就好了,不要一直升级,那完全没有意义了,就是时间长就可以,不能代表实力。


首先,对战时,胜负是以团队胜负为胜负,一局本队赢了,全队就加分,输了就减分,当然,对战中个人杀敌补给现在这些也有加减分,但相比团队胜负,这个分要少很多,这样才能鼓励个人为团队胜负作战。

有了减分的威胁,你就会不得不去争取胜负,因为减分多了,你就要降级,降级了,你解锁的武器技能,又要重新锁上。这样你要一看到端着高等级武器的一看就知道高手,最好设计几个终极大杀器,这样只有最高实力玩家才能拥有,这样大家击杀高等级玩家才有成就感。当然高等级装备不能和网游那样大,现在这种解锁级别就可以了,即使是出生的m16一样也是可以打死高手。

哈哈!

这样每局你就必须要以团队胜负为胜负了。

当然,还要加入跟星际2一样中途退出判负减分的机制,防止看到要输了就退出拔网线之类的。


以后你就会看到战地3的知名战队就和星际2的知名高手,wow的知名工会一样,摆脱现在混战的局面。出现大量以团队为基础的战术,精彩的对战视频了!
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