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[心得] 不得不说 2K12进步很大,超出预期。申请加精申请加精申请加精申请加精

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发表于 2011-10-6 11:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 黑碳头^_^ 于 2011-10-6 11:33 编辑

看坛子里兄弟们都在谈论画面如何键位改变,很多花样用不出来了。  其实不然,会玩的玩家估计都进了教学模式尝试过了新的操作方式了。  2K12的进步真的很大,具体小弟整理了以下几点。

第一  操作方式的更换
  操作的更换对于这种一年一作的游戏来说,如果更换的不好是非常致命的。 如果经常玩实况的玩家应该知道,N多年来按键功能就没有改变过。都是在整体游戏节奏和角色数值方面进行调节。  这也说明这种续作类的游戏改变操作会另很多玩家感到不适。(记忆里貌似是2K9还是8也做了一次大幅改变) 但是2K12还是坚决的改了操作方式。大家仔细玩一下可能会感觉,唯一改变的只是靠打键变成了一键操作了。(当然还有一键做挡拆) 其实这一点就让玩家的操作简便了一大步。 2K11的玩家都知道,我们在进攻时的操作,大部分是先按技巧键(做过人动作的按键),之后抓住时机加速,看防守球员的跟进程度来选择上篮或者跳步或者后撤步,进行进攻。跳步和后撤步都是按盖帽键。   而这一代直接削弱了盖帽键,也就是现在的靠打键。 直接可以过人 加速  右摇杆上篮, 或者右摇杆后撤步 或者跳投等等。 这种效果最直接的体现就是玩家当习惯了右摇杆的配合之后,真的是可以操控的技巧会比2K11多很多。而且真的可以做到了,往左边还是往右边来上篮。  我不否认2K11就有这个判断,但是说实话我在2K11阶段还是不太习惯右摇杆来投篮。 只习惯右摇杆来上篮。 因为经常会用到跳步,之后首先要按得肯定是最近的投篮键,而不是再去晃右摇杆。  所以直到2K11 右摇杆的作用其实都没发挥出来。 网络对战过的朋友也能看出来, 跑到篮下之后跳步在假动作出手的玩家一抓一把。

第二  靠打键对于后卫线的改变
  另外的就是靠打键的一键方式对于后卫线上的改变。玩2K比较久的玩家都知道,我们用后卫线上的角色,比如进攻后卫来说。挡拆这种战术性打法都先放一边。 我们最常用的方式就是突破上篮或者突破投篮,  而真正重点是突破,如果我们的突破很难完成,那么很可能就被完全限制了。之后出现的就很可能是跳起后传球或者硬往篮下跳步或者直接拔起投篮。  2K11的时候我经常性的就因为突破不利,而想找其他方式进攻,但是的确进攻乏术。因为2K11里想要靠打基本都是接球的时候可以靠,如果开始带球,就很难再靠打对方了。(针对后卫线) 而2K12给了玩家新的选择,靠打键。  这次的靠打有个很好的设置,那就是接球时可以靠打,而在运球过程中也可以很好的切换。这样我们的进攻后卫就有更多的选择了,正面过人后没有成功,可以果断切换靠打,要么可以快速再次转身过人,也可以尝试后仰跳投。也可以选择中锋的梦幻舞步进行虚晃上篮。真的是丰富很多。

第三  球员的特点更为突出
  这一代针对球员特点进行了深入发掘。比较明显的就是投手的无球跑位进行了更为细致的操作体现,来突出角色的特色。 2K11我对无球跑位真的是非常不爽,大家可以说我水平菜,但是这种几率也太高的离谱了。 比如操作个人的方式比赛,  用麦蒂进行跑位,每次都是刚开始跑就被死死的挡住,完全没有机会做任何动作,之后就是加速改变方向才能从防守人身上硬拧过去。这种就非常严重的限制了无球跑位的作用。 当然有些朋友会说电脑很多时候都能跑出空位来,其实你仔细看看会发现,那不是个人的跑位能力,而是电脑的球队战术会有无球挡拆,来帮助无球跑位球员进行跑位,比较明显的可以看看杜兰特。  经常都会因为挡拆跑出来空位。  这种球员的特色就没有在2K11中体现出来。而2K12中加强了个人能力,针对跑位有了明确的操作,这样如果你操作得当,同样可以做出米勒时刻。

第四  整体的节奏把握
  玩过2K11的玩家,尝试2K12的时候是不是都有整体节奏变慢的感觉。 的确整体的节奏都放慢了,而这个节奏的变慢其实想一想也很容易理解。 对于操作方式的改变,操作更为简便,因为不用攻击途中再去从右摇杆区域跳回到右边的4个按键区域了。 不过也有问题出现了。 那就是右摇杆都是拨动型和滑动型的操作方式。 这样也就确定了 右摇杆的操作比起按键来说整体会慢上半拍。而想要做出更多高级的技巧,更要晃上一圈或者多半圈来做到。  这样的操作方式如果在2K11里, 估计还没有晃完一圈,球员都到篮下了。  所以整体的节奏拉慢了半拍还是有情可原的,这样反而是可以让玩家更专注于个人的角色扮演。对个人球员的掌控和操作有更多的挖掘和发挥的空间。 也注定2K12会更加耐玩。  另外一点为了把节奏感拉开,2K12专门把加速的开始阶段做成了高速方式,这一点是非常给力的。 大家用得分后卫带球加速的时候,刚开始是不是有一种飞一般的感觉。 这其实就是为了让整体节奏适当加快,快攻和阵地战拉开节奏的一个重要手段。   落入阵地战,那就要看玩家的操作水平,进入快攻,一个加速 整体节奏都会提高,快速的解决一次攻击,爽快度非凡。

第五点    细节

各种动作更为细腻,抢断不在是拍下来抢不到,中锋跳起后卫未必就盖不下来,长传接球后的那种无防御带球也削弱了。 中锋的篮下动作的丰富加强了中锋的作用。  各种新模式和采访就更不用说了。

  最后我想说的是,2K12的针对性其实就是个人英雄,看看封面就知道了。制作者希望玩家们去玩一下各种风格的球员,因为他们都可以成为明星,他们的风格迥异,他们的玩法都会有所不同。 其实就可以直截了当地说,2K12 更为耐玩,再玩个1年根本不是问题。 而很多玩家说的画面差了什么的,说实话如果你是个真的2K玩家,画面真的不是重点。 你玩的绝对不是画面。     

现在就期待三大妈的中文版什么时候出了,个人先玩玩比赛,MP只能等到中文补丁之后再尝试了。^_^

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