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[踢飞版主……] 预测下: 老滚4的哪些资源 在老滚5 上还可以得到 使用和延续

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发表于 2011-10-6 15:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
现有的劳动得来的满意的精品资源(MOD), 是否还可以在老滚5 那里得到使用和延续涅,恩~ 值得YY .
个人YY非专业,所以无专业名词,请谅解)

一,文件结构:游戏的引擎加载估计没有翻天覆地的变化,当然优化肯定下了很多的功夫. 所以文件结构应该不变,比如.esp  Meshes(nif\kf)  Texture(dds) ....
因此,新的配发的 " CS " 游戏数据管理利器还能为大家所熟悉,也应该能很快的上手.  *.nif  *.dds文件 肯定能够重新得到使用.
即身型;武器;坛坛罐罐;花花草草,猫猫狗狗;天上地下;等等模型材质,还可以使用,不过得通过esp来实现调用.
有变化的估计是: esp (剧情) 的内部代码的优化调整. 还有一个是 KF (动作数据) 和 Skeleton(骨骼动作的基础) 估计有细微的变动,因此不知道目前NB的"最大化兼容骨骼"还能否使用.
[还有那个蛋疼的手脚头的分割线估计还有,想达到 洛奇那样的栩栩如生的动作和细节估计是没法实现的.

二,"esp"(剧情数据调控): 因非专业,无PC语言知识,所以无法乱猜测. 不过按照老滚的规划来看,还是在采用现有的知识技术产权,发扬光大了而已. 也不必再花大钱开发新引擎的.
[那个蛋疼的进入另一区域的载入画面不知道 还是那样长和多 没

三,好吧,黔驴技穷了 。,希望高手能为小弟解疑。
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