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[新闻] Codemasters财务问题可能破产

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发表于 2011-10-7 15:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
Codemasters是英国一家以科林麦克雷拉力系列而闻名的游戏制作组,近年来他们除了传统的 《尘埃》(Dirt)、《超级房车赛:起点》(Race Driver Grid)、F1等赛车游戏,也在尝试通过BIS波黑米亚互动工作室留下来的 Operation Flashpoint 闪点行动系列开创一番FPS事业。  ^# D3 P' K, Z( g% B

: I8 J+ p) r) l9 a9 Y0 w然而人算不如天算,CM的游戏销量一路走低,已经到了很难看的程度,Codemaster全家的赛车系列居然销量加起来与已经因为品牌影响力过低而被EA放弃的Burn Out 爆狂飙系列相当。闪点行动更是连200万都卖不出去。
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8 w+ I* D5 o. l" `现在CM的资金链已经断裂,就连官方网站codemasters.com都已经停运,自动跳转到官方facebook。3 e0 |" K2 A% F" V

! N0 }! d7 s5 K+ x3 _; X! w那么能收购接手CM的下家会是谁呢?业界收购狂EA?NoNoNo!EA的赛车游戏已经饱和,现在有Slightly mad、 Criterion、Black box三大赛车游戏制作组,早年制作拉力挑战系列和疯狂城市赛车3的DICE也具有制作赛车游戏的能力。
: F" C& p/ ^, s# K1 _6 P+ M5 C甚至CM引以为傲的DX11规范EGO游戏引擎对于EA也毫无用处!6 ?- _9 N7 Q: c# ^3 P* c, a, `

- F- u/ M5 ]( C9 i" s; h8 pEA旗下工作室此方面资源丰富,Criterion在制作《极品飞车14:热力追踪3》时放弃了用于《火爆狂飙:天堂》的RenderWare,使用了自主研发的下一代变色龙(Chameleon)引擎,支持延迟渲染、复杂的即时光照系统,重要的是扩展性更强,足以胜任大规模户外场景。但EA权衡利弊,在制作风格相近的《极品飞车16:亡命狂飙》时启用了DICE更强悍的寒霜2(Frostbite2)引擎。即便是Blackbox,也有自制图形引擎的能力。5 n! ]( w( f' J. s& j3 u" T) ^: ^

# o8 q  ?7 Y: x6 s9 A笔者认为这样一来动视或许是唯一合适的买家,他们的使命召唤系列被人诟病引擎老旧,EGO引擎虽然在制作闪点行动类大规模户外场景时吃力,但对于连IW4都能胜任的使命召唤类游戏足够应付。
, y, [6 d5 Y) ~1 z1 j1 {; V* w6 B
在收购CM之后,动视也可以借势冲击EA传统强项:销量破亿的《极品飞车》系列,一雪2010年赛车游戏《疾驰残影》(blur)销量不足50万的前耻,即便不能对极品飞车构成威胁,也不能让EA舒舒服服的赚钱,别忘了EA对吉他英雄、托尼浩克滑板、使命召唤是怎么做的。Codemasters是英国一家以科林麦克雷拉力系列而闻名的游戏制作组,近年来他们除了传统的 《尘埃》(Dirt)、《超级房车赛:起点》(Race Driver Grid)、F1等赛车游戏,也在尝试通过BIS波黑米亚互动工作室留下来的 Operation Flashpoint 闪点行动系列开创一番FPS事业。% ^3 |5 M! B: W9 @

; v3 E3 R8 B: K然而人算不如天算,CM的游戏销量一路走低,已经到了很难看的程度,Codemaster全家的赛车系列居然销量加起来与已经因为品牌影响力过低而被EA放弃的Burn Out 爆狂飙系列相当。闪点行动更是连200万都卖不出去。
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