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[推荐] 起源,平衡职业,提高游戏难度,平衡武器防具的几个mod的混合打法。

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发表于 2011-10-7 21:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
http://bbs.3dmgame.com/viewthrea ... p;extra=&page=1
先是这个噩梦增强。
个人建议都打上,简单翻译下各个包的作用。
core是必须打的。基本就是其他包的调用组件的意思。
enemies包提高了敌人的生命,护甲,伤害,使用强力技能的频率,还有AI增强。
items,我超爱这包,大规模调整武器防具,平衡了武器啊!现在单手剑基础伤害减少了,但提供攻击防御+成,盾战T们终于有用剑的理由了。
单手锤的甲穿增加,单手斧伤害增加,但是会减攻击,BT的狡诈贼终于平衡了。
大幅增加双手武器的伤害修正,双手剑为1.6,双手斧和锤为1.8。
双手剑的基础伤害大副增加,双手锤甲穿增加,斧头基础伤害大量增加,非常多,减大量攻击。
这个稍微不平衡了点,锤更逆天了,2把逆天武器都是锤子,卡辛德卓越大锤和猪兔杀手。双手剑的基础伤害增加了很多,双手斧更是有10+点,但是游戏没有好斧头是个问题。
魔仗基本变装饰了,降了攻速的同时不再提供甲穿。
弓变化也比较大,
短弓变位敏捷和狡诈修正,弩甲穿大量增加,但是减攻速,所有弓的攻击都增加。

护甲,大量提高中甲以上的穿甲需求,贼们想穿重甲,全覆甲就得付出更多的力量。
盾得改动很大,盾牌不再+防御,改为提供固定的格挡值,小盾10%塔盾有40%,不过小盾以上的等级会减少攻击防御。总体来说是平衡精准盾战的,让力量盾战有理由存在了。
spell包不挨个翻译了,基本就是平衡法术吧(其实是楼主就没看,因为除了w奶的辅助就没用过法师)。
Consumables就是药品平衡包,我很少吃药,没有细看,简单来说就是增加吃药cd,减少药品回复量,还有一个新的系统。
Injuries包就是提高了受伤惩罚,提高急救包的冷却,10分钟。。。我一般0受伤通噩梦(当然是不停sl)所以也没有细看。。。
第2个mod是武器技能平衡包。
http://bbs.3dmgame.com/showtopic-1023245.html
下第一个全武器平衡的,大量修改平衡武器技能。
简单翻译下。
Powerful Swings是强力挥砍,
-5攻击(点了第3排第3个后变成0+0.15*力量)
-5防御(点了双手之力变成不-)
增加伤害0.1*力量,点了双手之力+3
增加耐力回复0.125*意志
增加甲穿 60力量=3,点了双手之力+1

坚韧现在增加攻速和防御,攻速为力量的20%最多提高20%
防御为四分之一精准

强力一击增加伤害0.4*力量

致命一击为50%血以下秒杀,boss无效但造成更多伤害.

缴械破甲造成伤害随力量增加.

横扫造成伤害增加力量的4分之一.

强力挥砍确实该改,最鸡肋的技能,我一般不开的,不过那个+回耐的太高了,小数点往后移一位还差不多。不过坚韧改过分了,+防不错,不过+攻速就太不和谐了,80点力量相当于伤害增加20%。其他还算平衡,总得来说有点太强了,双持的+速才+35%的攻速。

双持严重削弱,降了10%的伤害,而且必须是全敏才降10%,敏低的降更多,不过+速从原来的-耐力恢复变成+耐力恢复了,所有技能的伤害也提高了。

不过贼有好处,现在两个+速同时开攻速不会溢出了,总算是平衡了双持的BT伤害,双手的爆发增强了,弓也不再鸡肋。

瞄准现在不-攻速了,而且攻击,伤害,暴击会根据精准提高,甲穿根据狡诈,根据意志+耐力恢复。
防御射击现在+护甲,+的非常高,盾墙已经可以去死了。15点啊,不知道还+不+防御,我记得原来+的防御就比盾墙高,盾墙才+5点护甲10防15投掷偏折。


快速射击现在不降攻击,+耐力恢复,致残射击,定身射击现在造成小伤害基于精准。强攻之箭伤害大幅度增加,杀戮射击的耐力恢复惩罚时间减少10秒。

弓总体来说平衡,除了防御射击,不过按翻译是+护甲不+防御了,而且配合第一个包的穿甲要求增加,也不是那么BT了。
瞄准现在是根据属性来了,不过伤害增加太多了,不-攻速就相当于+10%了,还根据精准有+成,但是暴击降了,原来的固定+15%暴击,现在为精准的10%,所以肯定不会超过10%的了。。。
总体来说弓变平衡了,毕竟原来太弱了。。。。。

这两个包一起打,平衡了所有职业吧,也提高了游戏难度,总体来说可以尝试更多组合了。
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