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[讨论] 本来想回复的,结果觉得有点长,还是发个帖子吧,仅代表我个人观点,各位轻点。。。。。

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发表于 2011-10-8 17:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
话说狂怒发布有一段时间了,论坛各位玩通关的也有,刚玩上的也有,还在纠结下载中的也有,各种A卡N卡杯具的也有,玩了一会怒删的也有,各种版本进不去的也有…… 反正各种情况各种有吧
小弟也算是幸运的一类,花了半晚上时间下载了22G的steam解锁版,打了补丁,正常运行游戏了。说实话,在点那个RAGE图标的时候我的舌头早已憋好了准备说一个大大“草”,没想到看到了游戏画面,舌头可以归位了
下面来说说感受
id做的游戏每次都有让人耳目一新的感觉,这次 狂怒 也不例外,虽然有点类似于无主之地,但是id还是做出了自己的风格。这么多年,id始终没有放弃暴力 血腥这两个元素。
还有就是画面,这游戏大家评论最多的估计就是画面这方面了
就拿那个号称当今最先进的id tech 5引擎来说(我忘了谁说这引擎是当前最先进的了,反正不是我原创 ),貌似是咱论坛很多朋友都不买id的帐,各种喷都有,总结了一下:画面纯贴图,光影都是预渲染,除了人物车子之外没有光影实时渲染,无全局动态光影…………
我觉得“先进”这个词不能单纯的理解为各种绚丽的光影效果,实时渲染,全局动态光影,当前最好的画面效果。这次 id 这么做貌似也有意照顾了很多配置不是很高玩家,让更多的玩家都玩的上游戏。而且在保证游戏都能运行的不错的情况下,尽量的做到画面视觉上的观赏性。这是我对id这次这种的“先进”的理解
当然,各种对画面的抱怨大家也都知道,我也不多说,无非就是那几样。先说我玩这游戏的时候,进入游戏后第一感觉就是画面很好,而且很流畅,玩了好一会发下显卡风扇也没有提到那种高转速(不知道哪位和我一样用的七彩虹的那款GTX560Ti显卡,想当初玩孤岛危机2的时候,那声音大的……),玩起来很舒服。我自诩还是个正常人,每天朝九晚五,晚上玩玩游戏运动运动,浑浑噩噩一天又一天的 这里我说实话,我是真的没有注意到那些什么动态光影什么的,我是真的没有注意到狂怒游戏里那些某些人说的纯贴图预渲染什么的。我觉得要是这么玩游戏那就不是玩游戏了,就有些吹毛求疵了,太注意这些东西的不都是那些评测人员么?我看过咱论坛很多帖子很多回复讨论那些个画面问题的,我想知道里面有几个是搞评测的。那些个特吃机器的游戏我也玩过不少,标榜着画面多好多好,各种动态光影什么的,我玩的时候还真没注意到,假设你玩游戏时候前面一个光源,你迎着光源走过去,然后直到远离光源,记住现在你是在玩游戏,我想问一百个玩游戏的人有几个会低着头看着自己的影子由长变短,再由短变长,然后渐渐木有影子?不是说狂怒里除了人物和车子外其他的都没有那个动态光影么?就算有了,谁会在激烈的战斗中仔细观察“哇!看敌人那边,脚下和墙上的影子多性感,多真实”我觉得大多数都没有可能。我觉着那个东西就像是满汉全席中的一杯小小的开胃酒,有了你会舒服,但是没有也不影响满汉全席中的各种美味(抱歉我没吃过满汉全席,我猜肯定很好吃 )你要说你就愿意盯着那些个东西看,把玩游戏的心思都放到那些个小细节上的话,那你就不是一个大众玩家了,你属于那种喜欢玩游戏的评测。魔兽世界 光影效果不好,人物底下就一个小黑点,现在这个版本就算效果开高了,有那些阴影效果了,不过大家专注于打FB的时候,也不会太在意影子是个小黑点还是自己的身姿。25人活动时候效果开高了掉帧还特别厉害,我就是人物下面一个小黑点,不调高,对面过来个人,你要是右键点击他的头像,99%的是点 观察  看他的装备,谁闲着没事看他影子?无所谓的事,有影子更好,没有也不影响我玩游戏。使命召唤 那么好的游戏,你见到过自己的影子自己的脚么?你要是真愿意较这个真,玩DOOM3去,04年的游戏,有动态光影,人家id 7年前就做出来了。听说据说传说狂怒这么这么做,是为了让美工有更好的发挥空间,我也是看的小道消息……

也就这些了,就当茶余饭后说说话,同意我的举下手,我谢谢您。不同意的兄弟姐妹,您也轻点拍,就当饭后闲聊,何必当架吵?要是玩真的就没意思了是不?咱这也是下午没什么事情,坐办公室电脑前敲敲打打发个帖子。
最后祝各位游戏愉快!
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