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楼主: okokok2009
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[原创] 给那些只知道以真实评价游戏好坏的人扫扫盲,id Tech5引擎的发展方向是正确的!!!

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发表于 2011-10-9 10:31 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
美工和游戏引擎同样重要,好的美工确实能让游戏有个独树一帜的风格,就算10年后硬件能完美发挥电影级的游戏引擎,想要制作出神作级游戏同样还是需要好的美工来描画的,好的美工不论是硬件跟不上,还是硬件达到要求的时候都需要,以后的美工将越做越细,所要求的画面更精细,同时工作量也就更大,反而只利用硬件的固定游戏特效倒是一个偷懒的好办法.所以美工+硬件特效将大大高于只用硬件特效的偷懒作品.
   
     现在只以画面真实来衡量游戏好坏的人太多了,真实不算本事,真实+美工艺术渲染才是真本事。电影够真实的了吧,为什么香港以前的电影画面偏蓝色,好莱坞的电影有的画面整体风格有的偏黄色,有的偏黑色,像最近的变形金刚3整体画面很艳丽,感觉对比度过高一样,难道我们的世界是蓝色的?偏黄色的?偏黑色的?对比度相当艳丽的?拥有了这些电影就算不真实了?错,这些电影也是真实的,只不过经过了艺术渲染,让出来的东西有风格,人看着舒服才是最重要的。阿凡达里的多半都是假的,都是电脑做出来的,难道不存在于现实的科幻你就算做的多真实也不算真实?也错,阿凡达画面也是真实的,只不过是科幻风格。
     
      现在不管什么牌子的游戏引擎,很多硬件特效都是共通的,你难道认为卡马克做不出来孤岛危机那样风格的引擎出来?以后只有美工是各个游戏公司无法复制的,因为美工是要人画出来的,而游戏特效是硬件的技术程度而决定的,硬件越好,各公司的游戏引擎间的共通特效就越多,难怪卡马克的id Tech5引擎重心会偏向贴图技术的优化和表现,游戏的新特效直接等显卡升级不就搞定了,而有艺术气质的贴图是不是需要好的美工团队来描画呢?难道今后的游戏引擎还会衍生出一个电脑美工引擎出来,然后取代人工描画?

      暴雪很早就开始重视美工的重要性了,没有好的美工魔兽世界那老掉牙的引擎能让人玩游戏的时候感觉到是那么的流畅和自然?valve的半条命2这么高的评价,难道离得开美工给他创造的独特的科幻世界风格?当然半条命2的剧情和游戏感受也是不错的。像rage这样能把末世科幻风格做的这么艳丽清新的游戏我估计以后都很难有,无主之地的卡通渲染难度绝对低于rage这种真实贴图渲染,并且出来的效果也是rage的好的多,所以无主之地当年改成卡通渲染并且加入rpg的升级和刷装备特性多半是以rage为目标进行了扬长避短的聪明做法。无主之地2基本上继承了1的风格上略微升级,就算2012年上市了,我觉得画面上肯定还是输于今天的rage的.

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