3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 2918|回复: 10
打印 上一主题 下一主题

[心得] 昨天晚上DOTA打到11点半,本来只想看看游戏画面怎样,进去再出来,2点了……

  [复制链接]

146

主题

1953

帖子

1835

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
112
金元
13874
积分
1835
精华
0
注册时间
2009-1-1
跳转到指定楼层
主题
发表于 2011-10-9 16:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 fallenben 于 2011-10-9 16:16 编辑

1.打击感。
FPS里枪械打击感重要性直接决定了一款游戏的成败,COD,战地,无主之地都是上乘之作,《狂怒》同样做到了,甚至个人感觉比前几个的打击感更好,散弹枪近身一枪敌人猛地一震往后倒去的感觉非常给力,可以感觉到每颗子弹都切实得打进身体里了。
2.画风。
这是个人偏好了,陨石撞击以后的地球,荒废的建筑、绝望的涂鸦、变异的生物、艳丽的阳光……个人偏好末日系的硬科幻风格,《狂怒》非常给力撒。
3.系统。
正统的FPS+伪RPG(2L说木有RPG……那就木有吧),有装备有合成有任务,玩家要做的就是接任务,开车,射,收集物品,射,收集物品,射,收集物品,射,收集物品,射,收集物品,射,收集物品,射,完成任务,开车。享受射击和劫掠的快感吧……
4.音效。
走在沙石地上的脚步声非常粘人,疾跑之后的喘气声也很有磁性,飞去来器割掉敌人头颅利落得切割声真是令人陶醉……
5.吐槽。
尼玛噩梦难度小手枪打头不会死,变异也不用那么夸张吧?开个锁成本120,尼玛坑爹呢?敌人身上只能搜到子弹钱和补给品,枪呢尼玛……老子要枪!
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-4-30 23:13 , Processed in 0.024674 second(s), 15 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表