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[新闻] 卡马克再次发话:“现今FPS只有狂怒才是牛排大餐,其他FPS不值一提全是快餐!”

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发表于 2011-10-11 20:16 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 coolman09 于 2011-10-11 20:18 编辑

卡马克再次发话:“现今FPS只有狂怒才是牛排大餐,其他FPS不值一提全是快餐!”
http://www.nowgamer.com/news/5542/rage-best-looking-console-game-this-gen-carmack

卡马克表示《狂怒》是当今世界图形技术最尖端的游戏,领先其他99%游戏画面一个时代,更像下个时代的游戏画面。
“现今FPS只有狂怒才是牛排大餐,其他FPS不值一提全是快餐!”

“我们最大的挑战是将《狂怒》做成一个60帧游戏,有时我是公司里唯一一个要这样做的人”卡马克在NowGamer的采访中说,“30帧游戏的话就会方便得多,我们可以朝屏幕里乱塞一些废物,也不需要做这么多的优化。”

“我相信对于一个激烈的动作游戏来说,从30帧到60帧的转变会比你在那里画两倍的东西受益更多。”

“我相信我们是本世代画面最好的游戏,远远超越孤岛危机2和战地3等游戏”,卡马克补充道“实际上从我们比大多数竞争者的帧数都要高一倍这一点来看就知道这对我们来说是多么的艰巨。”




id Software的创意指导Tim Willits日前发表评论表示《狂怒》同那些Xbox360平台大批射击游戏相比较,就好像牛排与麦当劳。

Tim Willits认为《狂怒》重塑的游戏玩法,其战役模式与多人模式方面的表现将会非常独特。这款10月发行的大作包含两大多人模式:战斗拉力,一项支持6人载具竞技战斗;荒原传奇,一项以战役模式描写驱动的双人合作任务。

“我们曾发明了团队竞技,但当我们在制作过《毁灭战士》,《雷神之锤》,《重返德军总部》到现在的《狂怒》,我们不想再使用我们过去20年已经用烂的模式,”Tim Willits解释为何《狂怒》取消团队竞技说道“所以我们想要打造战役模式与多人模式完全不同的独特构筑,同时也将区别其他的射击游戏作品。”

这是在id在暗示期许其他开发商效仿吗?“我希望如此,因为所有人都在做着相同的东西。仍人们审视他们自己的所呈现的游戏内容也是非常好的,从战役模式抽取非常有趣的内容纳入到多人模式,就像我们所打造的载具互动游戏元素。”

不过他也承认偏离COD,战地所发扬的多人套路是在冒险,但Tim Willits坚信《狂怒》将完全超过这些挑战者。

“是的,这些多人套路还是有相当大的市场的”,他说道“但它们都是麦当劳。大街小巷上到处都有麦当劳,我也喜爱麦当劳,不过我可不想每天都吃麦当劳。有时你得去吃牛排。”

“你知道我们在尝试做些全新的东西,一些与《狂怒》完美匹配的内容。过去,我们一直都在创造成功,我想现在我们同样能再创辉煌。”
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