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[心得] 《兽人必须死》评测

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发表于 2011-10-11 20:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
与《铁腕军阀:冬季攻势》类似,《兽人必须死》也是结合了塔防和TPS的一款游戏。
剧情
玩家扮演阻挡兽人大君的一名痞子,在自己的师父被兽人干掉后继成衣钵继续阻止兽人的入侵,打败敌人的阴谋。
核心玩法
每一关玩家都会有至少一个需要防守的裂隙,各种各样的兽人会拼命地冲向裂隙,一旦到达了裂隙玩家就会减少一定的对应资源,玩家被杀不会立刻失败,而是减5点资源;普通敌人漏过一个减1资源,BOSS级的敌人漏过了减5点资源,资源小于等于0即宣告失败。
陷阱与守卫系统
玩家通过杀怪可以获得金钱,金钱的用途有两种:制造陷阱或升级技能。陷阱分四种,分别是地面陷阱、墙面陷阱、吊顶陷阱和卫士。地面陷阱顾名思义是造在地板上的陷阱,是最基本的陷阱也是花样最多的,有扎人的地刺陷阱,减速的沥青陷阱,持续伤害的硫磺陷阱,弹飞敌人的弹簧陷阱和把敌人吹浮空的蒸汽陷阱,阻挡敌人前进的路障等。墙面陷阱有射箭的陷阱,射程比较远;有推怪的陷阱,射程比较近,还有射程最近的刀斧陷阱。天花板上则有垂落陷阱和极其牛逼的摆锤陷阱。地面陷阱占地都是一格,墙面陷阱占墙面也是一格,但射程不同,如果路口过宽的话兽人会贴着另一面的墙躲过陷阱。天花板陷阱则有高度的限制,若天花板离地面太高则是无法对敌人造成伤害的。守卫分两种,昂贵而强力的近战圣骑士,以及便宜而射程远、精度高的弓箭手。圣骑是由于是近战的拥有一定范围的移动能力,弓手则没有。由于各个陷阱触发的范围都十分有限,而且还有CD,因而只有弓手算得上是真正意义上的“炮塔”。最致命的陷阱组合莫过于3x1x1的空间中,地面上横着放三个地面陷阱(沥青和硫磺),左右墙面都放上射箭的墙面陷阱(射程远),棚顶上再来一个3x1长的摆锤陷阱(威力极大),如果是很长的三格宽、一格高的通道则可以连续的如此设置,通道的出入口还可以用圣骑士和弓手来把守,来多少怪死多少怪。
天赋系统
金钱除了造这些东西以外还可以升级,这种升级是全面性而暂时的,比如为所有陷阱升级、为所有守卫升级、为玩家的装备升级、减少玩家施法耗蓝、提高爆头伤害、被打死的兽人有一定几率复活并为玩家战斗等等,仅仅在于这一关有效(金币带不过关,每一关开始都会给与玩家不同数量的金币,因此花金币升级只对当前关卡有效)。
强化系统
每一关结束后会根据玩家的表现奖励骷髅头,在普通难度下个数为3-5个,骷髅头是十分稀缺的资源,可以用于永久的升级某一种陷阱或守卫,为陷阱和守卫增加一些特殊效果,或是使他们更便宜。比较便宜的升级如最初的陷阱升级需要八个骷髅头,比较高级的则需要十四个甚至更多。骷髅头只能提升玩家的陷阱和守卫,不能提高玩家的装备,因此这游戏的侧重性是显而易见的,如果拿这游戏当做一款普通TPS玩那就没意思了,所以金币用在玩家升级装备上显然是不如升级陷阱和守卫划算,尤其是在有些有多个刷兵点和前进路线的地图中,玩家再牛逼也无法全部顾及到,这种情况下在各个地方布置陷阱和守卫就显得效率更高,而高等级的陷阱和守卫在对付大型敌人的时候也是轻松加愉快的,杀人能力是玩家那把小剑小弩远远无法匹敌的。
武器装备
由于射击并不是重头戏,玩家的装备只有一把远程攻击的弩,一把近战的剑,以及后期能够获得冰魔法、火魔法和雷电魔法的戒指。每种武器都有左键和右键两种攻击方式,右键的攻击更为强力,但要消耗大量魔法,魔法值会随着时间慢慢恢复。玩家在每关开始之前要选择这场战斗中带上场的装备,陷阱、守卫或是武器都会占一个格子,因而如果玩家想要靠自己的本事作战,多选择武器和戒指的话就只能放弃一些陷阱和守卫了。武器可以像一般的动作游戏一样随意切换,陷阱和守卫则是要花钱造在固定的位置上。弩并不需要装填,但如果连续射击准心会变大,准度会下降,由于兽人的脑袋都比较大,高度也都差不多,因此爆头是十分容易的,尽量让弩保持在准心集中状态,鼠标调整到兽人脸的高度后左右平移就可以轻松爆头了。剑这种近战武器我没怎么用,因为与兽人近身肉搏显然是愚蠢的,你掉血肯定比他们掉血快,更何况后期的高级敌人近身肉搏能够眩晕,玩家一旦被打晕很容易被连击到死。火魔法是最先获得的戒指,击中敌人后有一定的范围伤害效果,但敌人必须非常密集,火魔法的另一种攻击方式则是在地上划出一道火墙。冰戒指十分给力,左键点击会扇形发射出5个冰弹,打中的敌人都会被冻结一段时间,右键则会以自己为中心大量冻结周围的敌人。后期敌人有一种十分强大的火焰巨魔,和满级的圣骑士守卫单挑也不会落得下风,但却十分怕冰魔法。最后能获得雷戒指,普通的兽人基本就是一炸轰飞一片,牛逼得很。所以到了后期,火戒指基本就没有出场的余地了。
总结
虽然游戏设计的十分出色,巨多的兽人被陷阱杀的血肉纷飞也是非常过瘾,但这游戏有着不少的BUG,有的关卡会不刷怪,莫名其妙的玩家就获胜了,还有些关卡则会报错退出游戏,这算是很严重的BUG了。个人感觉如果能够解决BUG,这个游戏能够评8-9分,大概四五个小时就可以通关,能给够玩家一次新奇而过瘾的游戏体验,尤其是爱好塔防的玩家。
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