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[新闻] DICE力排众议,坚称BF3和MW3区别很大

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发表于 2011-10-12 08:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 zeroflysk 于 2011-10-12 08:22 编辑


DICE始终坚持他们家的《战地3》和《现代战争3》真的一点都不像。

某些人说《战地3》的单人游戏看起来和这位瑞典开发商之前的风格有点背离,看起来更像是《使命召唤》的那种剧情推动的充满夸张的个人英雄主义的单人战役。

不过DICE总是嘴硬地坚持不像。

“我们在尝试脱离这个模式。”执行负责人Patrick Bach对Eurogamer TV说。

“我们现在的感觉非常奇特。我们并没有偏离我们当初的想法。我们是在寻找自己的东西,也许有点过头了,因为有些时候你会忘记别人现有的东西。当然了现在大家有了这样的期望,我们压力是有点小大。也许我们应该换一种方式了。”

首席设计师David Goldfarb表示同意,并且拒绝拿游戏和动视家的那个作比较。

“感觉起来也许没什么不同,”他说,“但是我们有我们自己的东西,根本不是你们想的那样。我们现在的感觉就像是起步的时候,本来我们想要把速度控制在10码以内的,只不过不小心跑出了一点点而已。”

上个星期ESRB揭露《战地3》有射杀警察任务。这和Bach今年早些时候提到的那些话有点冲突。

“如果你把玩家放到选择之前,让他们可以选择好的也可以选择坏的一面,他们往往会做坏事,选择黑暗的一面——因为人们觉得这么做很酷也很坏坏,反正又不会被抓。”他解释道,“我们必须要把我的游戏体验做成让玩家不会去做坏事的那种。”

现在呢Goldfrab详细向Eurogamer揭示了他们到底要做一个什么样的单人游戏。

“我们的单人游戏很重要,这奠定了游戏的基调。”他说,“你愿意为你的国家做多大牺牲?这就是贯穿整个游戏的主题,不仅仅体现在你的角色身上,还有你身边的角色身上。”

“这会以多种不同的方式展现出来,会对游戏造成很大的影响。你知道爱国主义是什么吗?在那种情况下你会怎么做?这么做是对的还是错的呢?”

“我不知道这在伦理上会不会构成挑战,但是无疑这么做是很有意义的,这对我们来说是一个全新的问题。”
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