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[新闻] 《战地3》正式版改进:无重生免疫和瞄具定制

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云游仙境

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发表于 2011-10-12 09:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

离《战地3》发布只有1周多几天的时间了!在兴奋的期待中,我们来看看一些有关《战地3》正式版的消息。DICE高级游戏性设计师Alan Kertz透露,角色在重生后的短暂免疫时间被取消。他说:“一旦玩家可以控制角色时免疫时间就消失了。”这就意味着当玩家在队友或无线电信标处重生时必须时刻注意。
此外,有人问到Kobra瞄具会不会进行包括在瞄具中间加上圆点的修改,Kertz回答说:“Kobra将具有4种瞄准设定:红点、红点+V形图案、十字准星和单独的V形图案。”据此,看来《战地3》的一些光学瞄具是可以定制的。但是,后来他又澄清说在本作中没有关于瞄具的定制界面,也许下款游戏中才会有。
有个粉丝问除了攻击型载具,运输型载具会不会有升级。Kertz回答说:“运输型载具具有抢点功能平台的作用,因此它们拥有一套默认的升级。”(会是什么?皮更厚?)
最后,有些粉丝很好奇激光瞄具附件除了在敌人身上画个红点或晃瞎他们的眼睛外,到底对武器起到什么作用。Kertz澄清说:“激光瞄具增加在不采用瞄具射击情况下的命中率。如果你打开了脚,它只起到一点点效果。如果你使用了瞄具缩放视角,它就没有效果。”这可能表示使用了激光瞄具后,子弹的散射减少。在公测时可能不是很明显,但现在有了确定的答复也是件好事情。
此外,Kertz还透露武器和子弹会有相当真实的体验,比如子弹在远距离上会慢慢损失动能,尤其是狙击手要注意这一点。《战地3》中所有子弹都会受这一点影响。然后他提到了武器的后座力以及不同武器具有不同的后座力“比率”:“7.62mm口径武器的后座力比率是34%,其他武器拥有更高后座力、偏差以及更慢的开火速率。”
接着,制作人员Johan Andersson透露了更多有关主机版高分辨率材质包的消息。有些玩家担心高分辨率材质包会影响帧数,但Andersson再次保证不会出现这种情况,因为“游戏本身就是设计来使用高分辨率材质包的。”

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