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[心得] 玩了好几天了,不得不来吐槽一下

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发表于 2011-10-12 13:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
画面:篮球游戏从NBA LIVE 2001,到当初的NBA 2K9,再到现在的2K12,画面改变了许多,动作提升了许多,可玩性也增加了许多。当2K9出现在PC平台上的时候,第一眼看到画面,整个人就惊呆了,看惯了LIVE系列的粗制滥造,才发现原来篮球游戏可以做成这样,但是之后的2K10,2K11乃至2K12,却发现画面总是不如主机版看起来那么漂亮了,性能强大的PC,却总是在画面上阉割。
游戏模式:2K11的乔丹模式,令人眼前一亮,2K12的伟大球员,让人感觉似曾相识,但却了无新意,跟2K11比,最大的区别就是,换人了。

操纵性&游戏难度:本人从2K9开始,一直玩儿ALL STAR难度,投篮方式模拟,8分钟一节,总体来讲无论从各方面数据(篮板、助攻、命中率),还是比赛的过程(绝杀、加时、偶尔手感来了迅速反超),都跟真实比赛比较接近,但是不知道2K是怎么想的,前几作里,根本没有多少人有3分号,结果这代里面一个球队没有1/3是三分手都不好意思出来打招呼,甚至很多没有3分号的人投三分都神准,一场比赛电脑经常20+个三分,命中率50%+,就算你自己防的人没漏,AI总是会慢吞吞的跑过去,手都不伸,看着人家干拔三分中地,经常你站在对方面前,人家抬手就是一个三分,你跳,OK,犯规,你不跳,等着去发球吧。至于中投,电脑无论用什么人,哪怕是先是比赛中极少有出手机会蓝领球员,内线一样神准,而且梦幻脚步能把你晃得跟个儿子似的,根本就盖不到,好不容易盖到了,八成要吹你犯规,而且电脑经常2+1,一个小控卫唰唰两步就能过掉你,也不知道你自己控制的球员哪里来的那么大的惯性,就是跟不上,而且各种被自己和对方的球员挡住,电脑上篮,你干扰他几乎没用,该怎么做动作还是怎么做动作,反过来,自己进攻的时候,突破,电脑横向移动就跟胶水一样粘着你,移动起来毫无惯性,不多不少的就是挡在你前面一不注意就把你的球碰掉,等你好不容易突破进去了,才发现,人家的内线球员一瞬间就站在你边上干扰你,起跳几乎也是瞬间(绝对比你自己的球员跳得快,跳得高),要么把你盖了,要么让你动作变形了,总之就是进不了球。运球的时候,很难再直接把电脑的球断掉,就算碰掉了,人家一个C也能瞬间弯下腰去把球捡起来,你根本就抢不过,打过球的人都知道,真实比赛里,如果遇到这种情况,运球的人会比较慌,所以反应会慢半拍,但是这代里面电脑各种断球都是神一般的反应速度,C弯腰比你PG还快!!!高位策应,小个反跑的时候,无论你有几个人站在电脑的面前,电脑都能准确无误的将球传入内线,反过来当你这么打的时候,时常会把球手把手的传入对方手里,就算传进去了对方也是速度极快的协防,只有被盖被干扰的份。


PS:说我水平不行的,说让我自己调GS的,都一边去。技术上,我玩儿了这么长时间的篮球游戏,从LIVE系列到2K系列,市里面大大小小的网吧里跟很多人都玩儿过,不算很好,至少也算个中等,再一个,你见过打篮球的时候一个控卫做那么多假动作单打独斗,而且每个球都是那么打,自己不累死也得被教练骂死,一个中锋大前锋,不管明星还是蓝领,统统内线脚步,统统中投之王,甚至跑到外面扔三分?调GS,一个是我个人心理觉得调了以后总有自己作弊的感觉,再一个,难道一个游戏公司制作游戏,不应该注重平衡性吗,而且是最起码的平衡性?还有一点,这两天看到论坛上有朋友发的名单,里面那么多的人的官方数据都有问题,你2K公司真的是在用心做游戏吗?还是一个批处理,把NBA的命中率数据直接换算成游戏的数值?
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