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[心得] 巫师2通关后的感想。

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发表于 2011-10-13 12:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 lightasd 于 2011-10-14 22:38 编辑

1.主线任务和剧情还是不错的,在2011年度10月前所发售的RPG中属于上乘之作,美中不足的是主线任务流程太短,另外给人一种头重脚轻的感觉,头重脚轻问题1代就有,或许是制作组故意这么干的。

2.与上古卷轴、龙腾世纪或类似魔兽世界MMORPG相比,巫师2在人性化设计上是非常糟糕的,人性化设计与游戏类型无关,这个问题我在http://3dm.178.com/thread-2097437-1-1.html这篇文章中提到,在此就不重复论述了,个别问题官方2.0版本改善了一些,但问题依旧存在。

3.与巫师1代相比,2代的RPG元素少了些,ACT元素增多了,这种改变也发生在DA2上,如果说1代是纯粹的PC单机RPG,那么2代则是完全倾向主机平台设计的,不过与巫师2不同的是DA2的这种改变似乎更成功些,两款游戏都减少了RPG元素自然会使一些玩家感到失望,巫师2与DA2一样,都抛弃了1代纯粹的PC单机RPG游戏设定,完全向家用主机XBOX360和PS3倾斜,这在一定程度上减少了PC平台玩RPG游戏独有的乐趣。

4.游戏中偶尔会出现NPC和主角卡位定身情况,还有些其他非常明显BUG,这些BUG是我在其他游戏中很少看到,这些不应该出现的BUG与美轮美奂的画面和良好的主线故事完全不匹配,形成一个极好和极坏的极端。


总体来说,这款游戏属于中上乘之作,虽然有各种令人厌烦,甚至让人无法忍受的非人性化设定和BUG,但是主线剧情和画面无疑给巫师2提升了可玩性和整体评价,只能说这款游戏是极好和极坏两个极端的结合体,不是很完美。
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